Первые полчаса я привыкал к новым ощущениям, даже устроил несколько тестов. Немного разочаровало то, что я не стал быстрее, чем был, и не стал видеть то, чего раньше не видел. А жаль; мне на миг показалось, что космическое оборудование даст мне некоторое игровое преимущество. Но чего нет, того нет, и горевать о том, что халява прошла мимо, – это не по мне.
Я сейчас находился в уже знакомом мне городе, столице баронства Та ос Даро. С этим населенным пунктом было многое связано в том плане, который ранее был четвертым запасным, а сейчас стал первым основным. Вторая моя задача, после того, как я получил «Щит Уары», была простой: получить гражданство Та на Ру.
Очень многие, особенно играющие боевыми персонажами игроки, предпочитают не иметь гражданства вообще, так как это не только дает определенные бонусы, но и накладывает очень значительные ограничения. Например, если игрок имеет гражданство страны номер один и эта страна воюет со страной номер два, то этот игрок для всего населения страны номер два будет завидной мишенью. Война – это, конечно, крайний случай. Но даже то, что надо платить налоги, отбивает у львиной доли игроков любое желание становиться гражданами любого государства.
В Та на Ру, например, эти налоги составляли ровно десять процентов от любого дохода. То есть из суммы всего, что я соберу с мобов, автоматически будет вычтена одна десятая и передана в центробанк государства. Также десять процентов всей прибыли от торговых операций уходили в казну Та на Ру. В общем, взаимосвязь игрового государства и персонажа была очень серьезно проработана. И хоть эта проработка была в какой-то мере условной, тем не менее в «НТ» она являлась самой детальной из всех игровых РПГ-вселенных.
Есть много путей для получения гражданства. Мной был выбран один из самых нудных и, как считалось, задротных путей. А именно – через воинскую службу. Армия любого государства в мире «Трона» комплектовалась по феодальному признаку, и ее основой были баронские дружины. Вот поступить в одну из них я и собирался. Правда, сделать я это хотел не как все, а на своих условиях, что было не так-то просто, а требовало сперва заслужить уважение в среде дружинников. Вообще, большинство квестов на гражданство начинают делать уровне эдак на пятидесятом, когда немного приедается кач. Да и сделать их на тех уровнях намного легче. К тому же такой подход поощряется администрацией. Считается, что раньше пятидесятого левела игрок еще не обвыкся в мире и может поступить необдуманно, из-за чего тем, кто уровне на двадцатом хотел принести клятву верности одной из стран, ставились искусственные препоны. Но я знал, как эти препоны обойти, да еще и с пользой для себя.
Вначале стоило подняться уровня так до двадцать четвертого. И за это время поднять себе популярность у служивых людей баронства. Сделать это было достаточно просто, надо всего лишь выполнять те задания, которые размещены на доске объявлений замка. Правда, не все задания на данной доске имели для меня равную ценность. А только те, в которых указывался срок исполнения и под ними имелась приписка, что если никто не возьмется за них, то по истечении срока на их выполнение будет послана баронская дружина.
Сложность в том, что такие задания редко рассчитаны на одиночек. В основном у таких квестов рекомендуемые условия выполнения – группа из двух или трех игроков. Многие из них я мог бы делать и соло: с учетом моих игноров, «Щита Уары» это было вполне реализуемо. Хотя в паре с хорошим ДД каждое из подобных заданий будет делаться чуть ли не вдвое быстрее.
Первые из заданий все равно лучше делать не соло. У того выбора была банальная причина. Я резко прыгнул на десять уровней, и, кроме трех четок, у меня под уровень не было ничего из обмундирования. Нет, я мог бы потратить остатки золота и приодеться по уровню, но такой подход был излишне расточительным, денежки – они всегда пригодятся.
Кстати о них. Теперь я выше двадцатого уровня, и соответственно после моей гибели из моего кошелька будет высыпаться от четверти до половины налички. Что меня не устраивало абсолютно. И из данной ситуации были только два выхода. Первый – тратить деньги, как только они появятся. Второй – завести себе счет в международном банке. Этот банк был данью удобству игроков. Условностью, которая облегчала нам жизнь. Иначе никак нельзя объяснить наличие такого банковского гиганта в мире «Трона». Сами посудите, этот банк имел представительство в любой населенной локации! В любой точке мира вы, зайдя в одно из отделений, могли получить любую сумму с вашего счета.
– Доброго дня, – легким поклоном встречает меня улыбчивая, молодая высокая эльфийка, стоило мне переступить порог местного отделения международного банка, или МБ.
– И вам не болеть, – отмахиваюсь от вежливости этого НПС. – Мне бы счет открыть.
– Вам в третью кабинку, пожалуйста.
Вот еще одна условность. В каждом отделении банка – не более пяти кабинок, но, даже если в отделение зайдет одновременно хоть тысяча клиентов, для каждого из них найдется свободная.
Войдя в кабинку, вы не увидите служащего, а попадете в своеобразный личный кабинет, в котором можете производить какие угодно действия: от работы со своим счетом до торговли на международном аукционе. Этот аукцион, в отличие от городских рыков, торговал исключительно за реал.
Создать личный счет.
Создание первого счета стоит один золотой.
Согласен.
Ваш счет создан.
Оставить в наличности один золотой и мелочь, остальное перевести на счет.
Принято.
Привязать банковскую карту номер???????????????? к данному игровому счету.
Ожидайте, происходит проверка… Проверка завершена, привязка карты номер???????????????? к игровому счету оформлена.
После этих процедур я покинул отделение МБ.
Путь от банка до замка – это прямая улица. Но я решил пройтись кружным путем. У этого желания была вполне определенная цель – заглянуть на рыночную площадь. Я не надеялся что-то прикупить. Цены у НПС кусались, а игроки предпочитали сдавать низкоуровневые поделки компьютерным персонажам, чем торговать на рыночной площади, так как затраты времени на такую торговлю были несопоставимы с мизерностью прибыли. Была надежда на встречу с социалом-торговцем, те обычно отыгрывали свои роли хорошо. Но такие игроки предпочитали более крупные города с хорошо развитыми рынками и большим игровым онлайном. Пробежавшись по рынку, убедился, что торгующих игроков нет.
Тут вспомнилось, что во многих графствах есть магазины, работающие как комиссионки в реальном мире. Вот если туда заглянуть, то есть шанс что-то по дешевке приобрести. Зачастую на такой вот бэушный шмот цены были даже ниже, чем по паре золотых за вещь. Но, увы, чтобы узнать, есть или нет в таком магазинчике нужная вещь, придется мотаться в столицу графства. Играй я магом ветра или саммонером воздуха, да хоть арбалетчиком, такая поездка несомненно имела бы смысл. Но мой класс был очень специфичен, и, скорее всего, на него никто не крафтит вещи, а выбитое с мобов предпочитают сразу продать НПС, нежели ждать, когда их вещь выкупят в комиссионке.
Приценился к монашескому комплекту одеяния, на двадцать четвертый уровень. Облизнулся, но стоил он почти пятьдесят золотых! Да и бонус в основном давал на дух или его регенерацию. А сейчас в моей прокачке случился временный переизбыток духа. Вызван он был тем, что я развивал всего одно боевое умение. И дело не в том, что таких умений больше не было. Были, но все они, в той или иной мере, мне не подходили. Я создавал узкоспециализированного персонажа и дорожил каждым пойнтом в умениях, чтобы достигнуть одной из своих промежуточных целей, а именно – стать лучшим антимагическим танком мира.
Еще мне понравились браслеты, дающие плюс три к рукопашному урону, но я знал, что такое можно получить по квестам. Присматриваясь к схемам вязания в специализированной лавке, увидел один рецепт на монаха. Это была вязаная повязка на голову, с магическим орнаментом руны Кью. Эта руна очищала разум и увеличивала силу атак, основанных на духе, на четыре процента. А это значит, что с ней мой «Удар духа» будет сильнее на те же проценты. Что соответственно увеличит мою агрогенерацию, а общий ДПС поднимет процента на два. Вот вроде мелочь, но несколько таких «мелочей» – и мой персонаж сможет пройти там, где без них путь ему был бы закрыт.
– Уважаемая майстари, – поклонившись продавщице вязальной лавки, прерываю ее рукоделие, – вы не подскажете, а сколько стоит рецепт… ой, простите, вот эта схема узора и какая пряжа на нее нужна?
– О! Редко я вижу воина, выбравшего столь успокаивающую профессию, – оживляется эльфийка, окинув меня лучезарным взглядом огромных глаз. – Эта схема стоит недорого, всего семьдесят серебра. Никто не покупает, вот и лежит она тут уцененная, – покачивает своей прекрасной головкой рукодельница. – Но вот с нитями – немного сложнее. Основа – обычная шерсть, лучше собачья, еще лучше – волчья. А вот узор плести надо шерстью ламы, пропитанной соком травы табарака. Но не беспокойтесь, все это у меня есть.