345
Спрыгнув с каменистого берега, ты погружаешься в грязную, жирную воду. Вокруг стоит невыносимая вонь. Мощными гребками преодолевая быстрое течение, ты заплываешь все дальше и дальше, погружаясь в сумрак пещеры. Твое появление встревожило стайки рыб и другую живность, обитающую в смрадных водах Реки Нечистот. Но эти безобидные твари не причинят тебе вреда. Лишь один кровожадный хищник царствует в этих зловещих водах, и зовут его ВОЛОСЫ ДЬЯВОЛА. Это огромное существо с многочисленными ядовитыми щупальцами. Во время охоты оно прячется в норы и расщелины на дне реки, а щупальца в это время свободно развеваются, повинуясь течению. Со стороны похоже, будто на дне лежит отрубленная голова, от которой в разные стороны расходятся волосы. Отсюда происходит и имя чудовища. Ты его, конечно, не видишь, и даже не можешь подозревать о его присутствии. Последнее, что ты чувствуешь – это прикосновение мягких щупальцев, а затем острую резкую боль – то многочисленные жала впрыснули в твое тело быстродействующий яд…
На этом твое приключение окончено!
Ты открываешь дверь и быстро проскальзываешь в комнату. Здесь явно давно не убирались – пыльная мебель опутана паутиной. Шторы над иллюминаторами опущены. У стены стоит неприбранная кровать. Когда корабль делает поворот и кренится набок, со скрипом приоткрывается дверь гардероба. Внутри ты видишь комплект элегантной капитанской формы, которая тоже успела порядком запылиться. Вдруг ты с испугом обнаруживаешь, что прямо перед тобой стоит, упершись в тебя взглядом, какое-то существо. Мгновение спустя испуг проходит – ведь это твое собственное отражение в высоком зеркале, висящем рядом с гардеробом! Чуть поодаль стоит письменный стол, заваленный схемами и картами, одна из которых вложена в папку. На папке надпись: «Только для капитана». Сбоку от стола винтовая лестница, ведущая к запертому люку в потолке. Бродя по комнате, ты натыкаешься на какой-то странный тонкий и длинный предмет, отделанный бронзой. Он стоит на треноге и нацелен в окно. В комнате нет ни единой живой души, да и, похоже, здесь вообще редко кто бывает. Так что ты можешь все хорошенько обследовать. С чего ты начнешь?
С гардероба – 59
С зеркала – 422
С письменного стола – 246
С винтовой лестницы – 370
С предмета на треноге – 225
Ты пытаешься открыть дверь, но с этой стороны у двери также нет ручки. Попытка подцепить дверь когтями ничего не дает. Она плотно закрыта, и, видимо, заперта на какой-то тайный замок. Если хочешь подойти к сидящему в кресле, то 452.
Если решишь порыться в груде лежащих на полу костей, то 64.
Бродя среди существ, населяющих Учебный Лагерь, ты потихоньку начинаешь осваиваться в этом странном месте. До сих пор твоя жизнь была совершенно бесцельна. Ты бродил в одиночестве по лесам и подземельям. А здесь — место, где тебя всегда накормят, где есть с кем поговорить и с кем подраться. Но откуда-то из глубин твоего рассудка продолжает звучать внутренний голос, задавая тебе все те же мучительные вопросы: «Кто ты? Что ты здесь делаешь? Откуда ты пришел?» И вряд ли ответы на эти вопросы тебе удастся найти в Учебном Лагере. К тебе подходит Тагруфф и спрашивает тебя, согласен ли ты продолжить обучение, чтобы затем отправиться легионером на Корабль-Крепость. Если ты согласен, то 43. Если хочешь уйти из Лагеря, то 455.
Охранник падает замертво, и ты, наконец, можешь перевести дыхание. Если хочешь, можешь отведать мяса своего бывшего врага. На вкус оно, правда, не слишком хорошо, поэтому трапеза позволит тебе увеличить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ всего лишь на 3. Путь вперед закрывает железная дверь. Ты дергаешь за ручку, но дверь заперта. Припав глазом к смотровой щели, ты видишь за дверью лестницу, ведущую вверх. С той стороны дует свежий ветерок, который приятно холодит твою разгоряченную кожу. Если хочешь найти ключ от замка, то 112. Если попробуешь сломать дверь, то 128.
Голубая жидкость слегка сладковата на вкус — глоток за глотком ты осушаешь бутылку, однако не ощущаешь никакого заметного эффекта. Дело в том, что ты имел неосторожность выпить Снадобье Страха, действие которого проявится лишь тогда, когда тебе придется вступить в следующий бой. Когда наступит час битвы, ты почувствуешь непреодолимый ужас перед своим противником – отныне ты не сможешь использовать правило Мгновенной Смерти до тех пор, пока кто-нибудь не снимет с тебя проклятие и не нейтрализует действие дьявольского напитка 293.
Тропа ведет сквозь густой лес — с каждой минутой идти становится все труднее и труднее. Стена деревьев и кустарников подходит так близко, что порой трудно понять, в каком направлении идти дальше. Ты пытаешься разглядеть, что находится впереди тебя, но не видишь ни зги. Ты бросаешь взгляд налево и замечаешь, что в той стороне необычайно темно. Быть может, это просто заросли деревьев с особенно широкими листьями заслоняют собой солнечный свет, а, быть может, и что-то совсем другое. Если хочешь узнать, что там, и пойдешь налево сквозь заросли, то 381. Если пожелаешь вернуться назад к развилке и продолжить путь в другом направлении, то 183.
«Достаточно! – орет Тагруфф. – Мне все ясно!» Если ты сумеешь первым снизить уровень ВЫНОСЛИВОСТИ Одиннадцатого до 2 пунктов, то 118. Если первым это удастся сделать ему, то 431.
Ты идешь на запад и вскоре замечаешь, что воздух становится заметно прохладнее. Выступившая на стенах влага слегка поблескивает в свете голубых кристаллов. Ветер дует тебе прямо в лицо, будто не желая, чтобы ты шел дальше. Наконец твой слух улавливает звук бегущей воды – чем дальше ты идешь, тем звук этот становится громче и отчетливее. Вскоре ты выходишь на узкий каменный мост, перекинутый через бурлящий где-то далеко внизу поток. Ты останавливаешься и, перевесившись через перила, пытаешься разглядеть поверхность воды. Однако внизу царит кромешная темнота – рассмотреть чего-либо тебе не удается, зато в нос бьет поднимающееся от потока омерзительное зловоние. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты поспешно перебегаешь мост и снова оказываешься в коридоре. Вскоре в его правой стене открывается ведущее на север ответвление. Если хочешь свернуть в новый коридор, то 172. Если продолжишь путь на запад, то 149.