Холод никак не мешал гостю или сопровождающим. Снежные девы его скорее всего не ощущали, а чувствительность игрового аватара была снижена достаточно, чтобы не испытывать дискомфорта. Они двинулись по широкой дорожке, которая вывела к к небольшому двухэтажному ледяному дворцу. Его окружал сад с деревьями из льда и такими же ледяными статуями вооруженных мужчин, стоящими вдоль дороги. У игрока было ощущение, что это не просто статуи, а часть защиты дворца и они наблюдают за гостем.
- Вам туда Лорд. Имари-сама вас ожидает, - указала стражница на гостеприимно распахнутые двери.
- Как тебя зовут? - поинтересовался игрок перед тем как уйти.
- Большая честь, что лорд интересуется именем простой стражницы, - склонилась она в поклоне, - Моё имя Йоко.
Юка возмущённо фыркнула и демонстративно отвернулась. Кенишин хмыкнул и вошёл в ледяной дворец. Пол коридора был устлан толстыми коврами, а стены украшены мохнатыми шкурами. Путь был не долгим и игрок вышел в просторный зал, в центре которого горел очаг с синим пламенем, возле которого на густа выложенных мехах сидела женщина в белом кимоно. При виде игрока она встала и низко поклонилась. Кенишин ответил на поклон, своим менее глубоким подчеркивая свою значимость.
- Доброе пожаловать Кенишин-доно, - поприветствовала его вождь деревни.
- Рад знакомству с вами Имари-сан, - ответил он вспоминая то немного, что он помнил о японской культуре и пытаясь сразу расставить акценты.
Вождь юки-онна вновь поклонилась не высказывая недовольства этим небольшим демаршем.
- Чем эта маленькая деревня слабых женщин привлекла внимание такого славного воина из рода Шан, - поинтересовалась она, когда хозяйка и гость разместились у очага и приступили к совместному распитию чая.
Бродяга чуть не поперхнулся напитком, но сдержал себя и спокойно допив отставил в сторону нежный фарфор и вперил свой взгляд в женщину. Игра в гляделки продлилась не долго. Снежная дева первой отвела взгляд, признавая поражения. Странно, но игрок мог поклясться, что выражение её лица на мгновение стало выжидающе-удовлетворённое.
- Ваши "слабые женщины" в бою превосходят многих мужчин, - наконец ответил игрок, - О чём мне громогласно объявила ваша младшая дочь у входа. Конечно мне нужны подобные воины. К сожалению вокруг много врагов и не от всех из них удастся спрятаться за ледяной стеной. Они всё равно найдут и убьют вас. В обмен на рекрутов я готов предоставить вам своё покровительство и невмешательство.
Про себя игрок удивлялся этому спектаклю. Ледяные водопады были местом найма юки-онна, бойцов магической ветки замка Самураев и было странно уговаривать главу этой точки найма выполнить свой игровой долг. Следующие слава Имари разрешили этот вопрос.
- Прошу меня простить за поведении Юки-чан. Как младшую её избаловали и ей пойдёт на пользу посмотреть на мир вокруг. Уау и многим другим молодым девушкам стоит набраться опыта, найти себе пищ... это-о, найти себе мужа. К сожалению мы не сможем отпускать более двух дев в неделю. Большего количества мы просто не сможем подготовить и снарядить.
Игрок кивнул.
- Также отпуская их мы теряем работников и мне... в смысле деревне нужно золото, чтобы восполнить эту утрату.
После короткого торга они сошлись на 450 монетах за воина. Имари предложила сразу же нанять доступных и игрок не стал это откладывать. Прозвенело золото и они расстались довольные друг другом, после принесения Имари клятвы верности от лица Ледяной деревни.
У ледяного водопада его ожидали нанятые снежные девы, в которых игрок без особого удивления узнал недовольную мордаху высокомерной Юки и такое же довольное лицо Йоко. Не ожидал он стать героем древних японских мультиков, которыми скорее всего и вдохновлялись в немалой степени создатели Земель. Но тем интереснее будет продолжать.
Примечание:
Юки-онна, описание.
Внешность: высокие стройные девушки с белой как снег кожей, льдисто-голубыми глазами и чёрными длинными волосами. В повседневности предпочитают кимоно белого цвета. Для боя одевают броню из кожи и вооружаются натинатами.
При атаке наносят дополнительный урон холодом.
Уязвимы к магии огня, получая урон в полтора раза больше. Мало уязвимы к магии воды, получая половинный урон.
Начиная с пятого уровня могут использовать определённые заклинания:
На пятом уровне получают морозное дыхание (заклинание эксклюзивное для снежных дев, наносит урон холодом в виде конуса, на расстоянии до 1,5 метров)
На десятом уровне получают ледяную стрелу
На пятнадцатом уровне получают конус холода.
Количество заклинаний 1 + 1 за каждые три уровня начиная с 5.
Навыки:
Лёгкие доспехи 1
Средние доспехи 1
Владение нагинатой 2
Магия воды (лёд) 3, заклинания появляются на 5 уровне
Соблазнение 1
Игрок имеющий в своих рядах юки-онна должен опасаться за своих воинов-мужчин. Снежные женщины жаждут мужкого тепла и при этом вытягивают их жизненные силы, подобно суккубам. Вне боевых действий юки-онна стоит держать в отдельных поселениях.
Глава 7
Возвращение в замок можно было назвать почти триумфом. Трофеи были богатые, а потери минимальные. Два магических юнита, пусть и не много, но усиливали его армию в ближнем бою. Они были огромным подспорьем за счёт своих магических способностей, которыми человеческая линейка воинов не могла похвастаться. Это конечно в свою очередь компенсировалось за счёт использования Ци, но работало не всегда. Единственный доступный маг самураев - оммёдзи не годился в качестве полевого юнита. Их магия основывалась на ритуалах и долгих заклинаниях и была нацелена на поддержку союзников или призыв различных помощников, а вот с нанесением прямого урона было всё печально. Гейши имели доступ к заклинаниям школы жизни и света, но довольно ограниченного объёма. Монахи по достижении определённого уровня были способны использовать святую магию, но по сравнению с тем, что было доступно с применением Ци это было не так эффективно. Использование Ци хоть и наделяло удары определённым магических эффектом, но это всё ещё был физический урон по одной цели, а на просторах Земель встречались создания уязвимые только к определённым стихиям, а потому наличие в рядах армии бойцов способных эти стихии использовать сильно облегчало некоторые бои. По крайней мере именно так Кенишин вычитал в некоторых гайдах по Землям.
Трофеи отправились на склад, а армия в бараки отдыхать и лечить раны. Снежных дев игрок поселил к Иве, для которой возвели небольшой дом внутри почти декоративной ограды Цитадели. На ходу выслушав краткий доклад Ивы, который можно было уместить в короткую фразу: "всё в порядке" он направился в тронный зал Цитадели, где занялся игровыми делами.
Первым делом предстояло выбрать навык от полученного уровня. Система расщедрилась и выдала на выбор "Физическая подготовка 2" и "Зельеварение 2". После недолго размышления он выбрал первое. Становиться наёмником, живущим на подножном корме или лекарем для собственных бойцов он не планировал, а вот дополнительный навык усиливающий его в предстоящей схватке с Бьярни лишним точно не был.
Следом он посмотрел на очередь строительства. Додзе копейщиков было наполовину готово и игрок задумался над следующими шагами. Он поставил в очередь возведение колодца. Самостоятельно сделать его было нельзя. Верне можно, но бурить сплошную скалу крестьяне будут очень долго. Кроме источника свежей воды без возможной заразы, это строение увеличивало на 5 количество доступных для найма ашигару во всех возможных источниках. Потом он хотел возвести монастырь, дающий возможность набирать послушников, а после улучшения и монахов. Эти воины что доказали свою эффективность в бою, да и после него, заботясь о раненых. Но для этого строения требовалось вначале построить храм дракона и выбрать покровителя. Также он требовался для строительства Дома Звездочетов, где можно было нанимать магов-оммёдзи. Храм ускорял исцеление раненных и больных, а также улучшал мораль. В общем очень полезное, но затратное здание, которое забирало почти все редкие ресурсы имеющиеся на складе. Игрок нажал на строительство храма дракона и завис. Список возможных драконов-покровителей поражал. Их количество переваливало за сотню. Правда многие давали дублирующие эффекты, но отличия были.