Пантеон самурайского замка в целом не поражал воображение. Главой его являлся Великий Небесный Дракон, отец чимов. Именно он поднял некогда единый небольшой континент со дна морского и населил его чимами. И именно он в ярости расколол его на осколки после гибели последнего представителя династии императоров-драконов. В нелегком деле управления ему помогали многочисленные малые, но великие драконы, отвечающие за различные аспекты жизни и смерти. Они отличались по значимости, например был Водяной Дракон, отвечавший за воду вообще и в его подчинении имелись Речной Дракон, заведующий конкретно речными водами и дающий немалые бонусы в битвах на реке или возле нее и при движении по онным, и Морской Дракон, отвечавший за морские воды и дающий те же бонусы, но для моря. При этом выбирая Водяного Дракона в качестве покровителя игрок получал бонусы и на реке, и на море, но гораздо более скромные, чем у специализированных покровителей. Во всем этом нужно было разбираться, а время игровой сессии неумолимо подходило к концу, так что он отложил выбор на завтра.
Зайдя в спальню игрок рухнул на уже подготовленный футон и с чувством почти физической усталости отключился.
***
Пятый игровой день Бродяга начал в тронном зале изучая меню строительства. Вечером предыдущего дня хорошенько покопавшись в сети он решил выбрать покровителем замка Железного Дракона. Он улучшал свойства металлических доспехов и оружия, давая дополнительную защиту и единицы урона. Монахи Железного Дракона могли овладеть специальными техниками рукопашного боя "железный кулак" и "железная рубашка", которые потребляли Ци, но значительно усиливали урон и защиту. Поставив в очередь строительства храма и с тоской поглядев на остатки ресурсов игрок полез в донатный магазин. Там он узнал про ограничение на донат, в неделю можно было приобрести лишь ограниченное количество свитков с ресурсами и золотом и это была его последняя покупка. Колебался он недолго и вскоре склад пополнился, а в очередь строительства стал и монастырь. Перед тем, как направиться к собирающимся на плацу бойцам и носильщикам он заглянул к магическому источнику. За прошедшие дни тот увеличил свой уровень и в нём расшифровались новые заклинания школы материи и жизни, которые пополнили магический арсенал.
Первую половину дня он провёл в повторном прочёсывании уже открытой территории. Вооруженные Орлиным Взором лучники находили новые интересные места. Вулканический остров был изрезан пещерами, в части которых обосновались различные обитатели, успевшие натаскать туда сокровищ. Например в одной пещере поселилась колония гигантских пауков, после истребления которых нашлось несколько мер шёлка. В другой под защитой десятков больших слизней находилась пара ящиков с пятью комплектами доспехов. В остальных тоже находились то мера ресурсов, то останки с золотом. Удалось найти и уничтожить пять мелких крысиных банд, укрывающихся в подобных отнорках. В боях юки-онна хорошо проявили себя. Не смотря на вид хрупких девушек они без устали и довольно умело орудовали нагинатами, проявляя немного нездоровый энтузиазм на взгляд игрока. Снежные девы оказались довольно сильными бойцами, стоившими своих денег даже без учёта магии, до которой им ещё предстояло развиться. Уже к половине игрового дня Бродяга_Кенишин получил максимальных два уровня и дальнейшая зачистка острова перестала бытье столь необходимой. Приказав загруженному трофеями отряду возвращаться в замок игрок в сопровождении малого отряда из снежных дев и пары самураев поспешил домой.
Остаток дня он потратил на подготовку к поединку. Додзё копья было построено и там уже ожидал наставник. Он обучил игрока новым приёмам с использованием Ци. Происходило это довольно быстро. Наставник показывал стойку и удар, игрок это повторял использую при этом энергию и в Книге Знаний появлялась запись о новом приеме, а аватар его изучал и мог использовать по желанию игрока. Потом он отрабатывал эти приемы на плацу устраивая тренировочные поединки. Основными его противниками стали снежные девы и самурай с канобу, как наиболее подходящие по силам. Обе снегурочки с энтузиазмом лупили по своему сюзерену, особенно это касалось Юки. Девушка точно никак не могла забыть их первую встречу и при любом случае старалась отплатить за унижения, что она себе навоображала. В то же время Йоко пользовалась этим чтобы строить игроку глазки и всячески заигрывать. Это немного выводило из равновесия. Он помнил как эта девушка с широкой улыбкой одним ударом располовинила ратмэна в бою, но в это же время в тренировочном поединке строила из себя на словах слабую женщину, не забывая бить шестом так, что пыль летела во все стороны при ударе по земле. Эти поединки не только оттачивали его мастерство, но и улучшали характеристики. Тренировки прерывались на короткое время для решения хозяйственных вопросов, с которыми приходила Ива или гонцы от старост подвластных деревень.
Пятый день прошёл продуктивно, решил Кенишин устраиваясь на спальном футоне и нажимая кнопку "выход".
***
Шестой день встретил игрока парой новинок. За прошедшую ночь Ива сшила из трофейного шелка кимоно с изображением его герба на спине и вручила его удивленному Кенишину в тронном зале. Не слушая слов благодарностей она убежала с красным от смущения лицом. Новое кимоно оказалось с магическим эффектом под названием "свежесть". К этому точно приложили руки снежные девы, потому как после того, как Кенишин натянул новую одежду он как будто оказался под включенным кондиционером. Пусть снегурочки и не владели магией в полной мере, но будучи магическими созданиями участвуя в пошиве одежды они смогли наделить её дополнительными свойствами. Игрок сделал мысленную пометку не забыть их поблагодарить. Пока он одевался в тронный зал вошёл Акира в сопровождении пары самураев. Они притащили лучший доспех из трофейных. Шлем, кираса, наплечники и наручи составляли сет "Броня голема". Выглядела она на взгляд игрока странно, на кожаную основу крепились множество каменных чешуек и это давало кроме неплохой защиты ещё и снижение урона от различных стихий, если он исходил от магии, но при этом снижалась ловкость. Кенишин без колебаний натянул её. Снижение ловкости не было проблемой, наоборот это помогало в более быстрой прокачке характеристики. Защищенный и вооруженный он во главе своей армии вновь выдвинулся на зачистку острова. На сей раз они пошли вдоль побережья, намереваясь затем по спирали двигаться к центру. Начать игрок решил от прибрежной деревни, где заодно и проверил идущие работы по строительству десантных кораблей. Те были практически готовы. Они выглядели как китайские джонки, какими Кенишин их видел на картинках. Оценив примерно вместимость суден он приказал построить ещё одно, на всякий случай. Затем начался поход.
В прибрежных гротах и пещерах скрывалось немного зеленокожих, успевших сбежать после битвы у Пестрого Краба. Также некоторые из укрытий облюбовали различные полуводные обитатели, которые были не рады видеть непрошенных гостей. Сражаться пришлось с моржами, непонятно что забывшими в тропических морях, да ещё и в пещерах, с гигантскими крабами и лягушками, с морскими крокодилами и наконец в одной из пещер они схватились с огромным осьминогом, за каким-то чёртом вылезшим на сушу и довольно ловко по этой суше перемещавшийся подтягивая себя пятиметровыми щупальцами. Схватка с последним стоила жизни паре ашигару и одному самураю лучнику и завершилась получением второго за день уровня игрока. Трофеями этого дня в основном были мясо, шкуры и алхимические ингредиенты, на которые указывала Йоко, имевшая уровень в алхимии, немного золота и ржавого оружия взяли с зеленокожих и лишь у сухопутного осьминога, которого система обозвала "мальком кракена", в пещере была пара сундуков покрытых ракушками где обнаружились две тысячи золотых монет и магический меч с огненным уроном. Меч Кенишин сразу вручил Акире, без особого удивления отметив что внешний вид оружия сразу изменился, став из европейского меча катаной.