My-library.info
Все категории

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр. Жанр: LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Игрок Без (Клана): Морф (СИ)
Дата добавления:
6 май 2023
Количество просмотров:
72
Читать онлайн
Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр краткое содержание

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр - описание и краткое содержание, автор Русак Александр, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Все, что ты хотел — поднять пару уровней в виртуальном мире Эпоса, потусоваться с друзьями и развеяться после работы.

И у тебя есть такой шанс — развеяться… пеплом по ветру.

Пока ты качался, ставка выросла: теперь на кону не редкий класс и не питомец, а жизнь.

Твоя реальная жизнь.

А за твоими "друзьями" — мощные игровые кланы и администрация, у которых свои интересы.

Доверять ты не можешь никому.

Рассчитывать можешь на себя — и только на себя.

 

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) читать онлайн бесплатно

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Русак Александр

Наконец, клан торговцев “Тугие кошельки” (их еще прозвали “тугоухими” или “котами”), что заведуют дирижаблями, тоже поставили ограничение на минимальный уровень игрока, который может взойти на борт.

К тому же здесь — в районе горной гряды Атлантиды — никто не летает, даже из высокоуровневых. Поч… а-а. Драконы? Ага. Да уж, пожалуй, даже с моей командой мечты я мало что смогу противопоставить крылатой огнедышащей рептилии уровнем за пятьсот..

В нашей пати царила неловкая атмосфера (для нас троих точно), поэтому мы в основном молчали. Создали специальную группу — караван — чтобы все могли при необходимости выходить из Эпоса и по входу оказываться не у черта на рогах, в не пойми на какой локации, а на месте разбитого лагерятекущего передвижения отряда. Важный момент здесь то, что прогресс пути сохраняется только если одновременно в игре (и в пути) присутствует не меньше 50 % участников. Если выйдет больше пятидесяти, или большую часть людей просто перебьют, группа распускается.

Такая система в ходу, например, при участии в квестах-паломничествах или в охране игровых торговых караванов, например, на африканском материке Офир. Точнее, на южноафриканском материке — как любая геополитическая структура реального мира, в виртуальной реальности Эпоса Африка была разбита на два огромных материка с совершенно разными культурами.

И если южная была беспорядочной свалкой враждующих племен, северная часть Африки в игре была представлена другим отдельным континентом, на котором могущественный египетский фараонат враждовал с игровыми аналогами Алжира, Туниса и так далее. В этом плане на Атлантиде было спокойнее всего — всего две страны, да и те не воюют. Возможно, это следствие того, что материк не был основан на реальных странах и культурах с их политикой — и конфликтами.

В любом случае, думаю, не оставайся Африка ИРЛ страной третьего мира и будь на ее территории больше пользователей Эпоса, в игре было бы не два, а штук пять африканских материков. Как, например, в Азии — где Китай, Индия, Япония и даже Корея были отдельными континентами, пусть и не такими огромными.

Ладно, я снова отвлекся, люблю поболтать.

Тем (все еще) временем мы топали по припорошенной пеплом суровой местности, оставляя за собой следы и поднимая едкую пыль. На нашем правом фланге шествовала мантикора Манта, вся такая крутая, черная и четкая, причем Мов уже успел ее когда-то качнуть аж до двадцатого уровня. Иногда она взрыкивала и гордо рассекала пустошь своими шипастыми кожистыми крыльями, сложенными за спиной. Пока что сложенными. Но, уверен, еще чуть-чуть — и Мов будет летать на своем гривастом звере. Классно. Стильно…

Я перевел глаза влево и вниз. Мой же “жуткий” питомец, котик Ночь первого уровня, еще котенок даже, с трудом топал через пепел. Иногда проваливаясь, иногда чихая… как мне показалось — он уже выбился из сил.

Я вздохнул, наклонился и поднял кота, посадив к себе на левое плечо. Ночь благодарно лизнул меня в щеку, и я не смог сдержать улыбки. У меня тоже круто. Как минимум от кота не несет мокрой ядовитой псиной.

Качнув головой, развернув интерфейс. Поменял настройки подконтрольных юнитов — теперь всегда буду видеть статы кота. Глянул карту… мы почти не приблизились к месту назначения, хотя идем уже минут двадцать, и телепорт был. Забавный момент: Мов и Мурена, войдя в группу, все равно не могли увидеть на карте, куда мы идем — я не мог разделить с ними квест, и потому они предоставили нам с Некроной идти первыми.

А вот Некрона… все видела. И нашу конечную цель, и название квеста, и даже самого меня на карте. Откуда же она знает о моем квесте? О том, о котором нет ничего ни на форумах, ни в сети?

Ответ оказался прост — Вика (предположительно) вчера сказала, что она взяла такой же квест, что и я. И что, более того, она видит меня как единственного игрока, у которого он тоже есть, а поэтому нам желательно объединить усилия.

Что ж, действительно, когда мы сели за стол (и она это озвучила), спустя пару минут я увидел уведомление — в описании квеста появилось новое примечание:

Герой “Некрона”, 374 уровень, также выполняет это задание. С этим Героем можно объединиться в группу.

Число Героев, взявших это задание: 2.

И… почему все так сложно? Почему она меня видела, а я ее — нет? Почему другой игрок знает, как минимум, о части багов моего забагованного аккаунта? Даже если это. Одни вопросы и ноль ответов.

Другие ребята — Мов и Мурена, которые с нами отправились — ее не напрягали и не волновали. К вящему недовольству последней. К тому же я сам толком и не понял, зачем сильнейшему игроку в мире, выигравшему прошлогодний Турнир Мира, вот такой я-нуб.

Еще мне стало интересно, что может являться наградой за квест для нее, 374-уровневого игрока. Такой же навык? Или что-то другое? Я спросил — а она просто взглянула на меня своими глазами-потемками, такими глубокими, что можно потонуть и не вернуться, и тихо ответила: “Не скажу”.

Она вообще почему-то говорила очень тихо. Будто боялась, что нас кто-то услышит или подслушает. Или благодаря врожденной скромности, которой Вика никогда не отличалась. Или просто потому что это другой человек, а не моя бывшая.

Ничего-не-понимаю.

С каждым нашим шагом приближались — и все более грозно возвышались над нами — нереалистично высокие и острые горные пики. Уж таких циклопических размеров, что, когда я пытался рассмотреть обледеневшие склоны, у меня кружилась запрокинутая голова. Еще выше, над горами, закручивались жутким водоворотом темные тучи.

Свернула молния.

Где-то в вышине с ревом пролетел дракон.

Пока вокруг было спокойно, и мы не забрели в опасные и полные монстров территории, я тихой сапой поменял настройки маскировки Истинной Химеры. Теперь для всех легендарный пет выглядел как пет просто редкий. Надеюсь, Мов нескоро заметит…

Мов (через десять секунд):

— Серьезно? Детеныш Пантеры? Ты просто забыл снять галочку в маскировке?! Да не, не-не, не может быть, что ты мог так затупить! И из-за этого я ругался с той горячей эльфийкой, вместо того чтобы стрельнуть номерок?!

Я только развел руками, стараясь сохранить покерфейс.

Антон подозрительно прищурился:

— Не, не-не-не. Снова темнишь. Снова пытаешься друга запутать. Я тебя насквозь вижу, пес.

Я отрицательно покачал головой:

— Нет, ты пес.

— Ты пес.

— Ты пес.

— Нет, ты.

— Еще пару раз, — зевнула Мурена, — и я нарежу из вас шаурмы.

— Ты пес!

— Ты пес!

— Ты Без!

— Ты шаурма!

— Ты пес!

— Ну все, на коврики пущу!

Отведя душу в дружеской потасовке, за которой с любопытством наблюдали питомцы и Некрона, я отхилился — и заодно решил спросить ребят, куда мы, собственно, идем. Торговые караваны неписей, к которым можно было бы прибиться за скромную плату, туда, к сожалению, не ходят. Прямых порталов нет, дирижабли туда не летают, больших городов там тоже нет. Игровая глубинка, короче.

Пусть в сети я ничего и не отыскал, может, хоть топы знают, о чем речь?

И спросил. Примерно назвал ориентиры, которые запомнил.

И — не прогадал.

Правда, оказалось, что я должен был знать все и сам, и вообще делай ДЗ, нуб.

Глава 3. Караван идет

Итак: куда идем мы вчетвером? Большой ли то секрет?

— Серьезно? — поразился Моветон, услышав мой вопрос. — Конечно, я знаю, что там расположено. Да все знают, Без.

— Вот, допустим, я не знаю. И интернет тоже, — сварливо отозвался я.

— Ну, Артур… — я непроизвольно дернулся, когда приятель назвал меня по имени. Вдруг Вика-не-Вика поймет, кто я? Но Некрона спокойно топала себе впереди и чуть левее, вздымая целые облачка пепла тяжелыми лапами, и никак не реагировала. — Это же ровно центр материка.

— И что?..

— Отстань от него, задрот, — вклинилась разбойница. — Ты же видишь, он тупой.


Русак Александр читать все книги автора по порядку

Русак Александр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Игрок Без (Клана): Морф (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Игрок Без (Клана): Морф (СИ), автор: Русак Александр. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.