My-library.info
Все категории

Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий. Жанр: LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Возвращение 12.2 (СИ)
Дата добавления:
23 сентябрь 2022
Количество просмотров:
85
Читать онлайн
Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий

Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий краткое содержание

Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий - описание и краткое содержание, автор Басов Дмитрий, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Человек оказывается в опасном и незнакомом мире: раздетый и безоружный… Как выжить? Как разгадать все тайны? Как найти выход, если его как будто нет? И… человек ли он? Да, это всего лишь компьютерная игра, но так уж вышло, что она временами куда более опасна, чем благополучный реал, а человеческие проблемы остаются проблемами и в игре…

 

Возвращение 12.2 (СИ) читать онлайн бесплатно

Возвращение 12.2 (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Басов Дмитрий

Он поднялся наверх, выглянул в окно: вечерело.

«Может, вздремнуть? Да и правда. Утро вечера мудренее. Вот и ночь подбирается…»

<Серый_сталкер> (10/50, OstroUshka): Ушка, притомился что-то. Впадаю в спячку, надеюсь ненадолго. Если что, я — дома.

Он улёгся на кровать, и закрыл глаза. Считать овец он не умел, и решил повспоминать рецепты зелий.

«Грубое зелье варится из адского нароста. Грубое — полуфабрикат, оно ничего не даёт. Зато если его сварить с золотой морковкой — получится зелье ночного зрения. Красная пыль — увеличивает время действия зелья, но снижает силу… А маринованный паучий глаз — извращает… И… Зелье ночного зрения с глазом даст невидимость… Светопыль здесь ничего не даст… Красная пыль… крпыль…»

Его накрыло пушистым покрывалом сна.

Глава 21. По следам Сивальдо

Проснувшись, он первым делом связался с Остроушкой — разузнать который день на дворе и каковы планы. На этот раз отдых оказался не столь драматично долгим: проспал Сталкер не уже не полмесяца, а всего шесть дней. «Организм» понемногу адаптировался.

Сталкер поработал на огороде, потом тщательно осмотрел окрестности — не таится ли в зарослях травы подлый крипер — и немного поплескался в своём озерке — не смог отказать себе в удовольствии. Всё это время он взвешивал варианты дальнейших действий. Нужен был внятный план.

«Предположим, выход действительно связан с победой над драконом. Это кажется логичным. Есть, правда, загвоздка: а найдётся ли тут четыре тысячи драконов на всех? Или оно как-то по другому работает? Но где искать ту загадочную «подземную цитадель»? Ни единой зацепки! С Сивальдо тоже всё мутно… Однако, не зря же легенда была вручена именно на последним шансе? Но, собственно, из неё я и узнал о драконе, разве нет? Так… А что, если это одна головоломка? Сначала нужно найти эту самую крепость герцога, а там, возможно, найдутся подсказки по поводу дракона… Допустим. Другие светлые мысли есть? Не густо…Тогда будем считать, что с приоритетами определились. И с чего начать? Возможно с Корвиновой коллекции? Только к пацанам сбегаю ещё…»

Пираты вернулись из своего «отпуска» настоящими витязями. В заколдованных алмазных доспехах, с суровыми речами и рейнджерскими замашками. Сталкер смотрел на них будто на незнакомцев: они отпечатались у него в памяти несерьёзными оболтусами — один в стальных штанах и каске, другой — в кирасе и сапогах, бесштанная команда… А тут — куда деваться!

Он понимал, что они всё те же четырнадцатилетние мальчишки, которые ну никак не могли измениться за неполные сутки, что находились в игре. И даже пусть бы игровые дни были настоящими — что такое месяц-полтора? Но игра странным образом растягивала время, даже больше — растягивала жизнь…

Парни реально покрутели. Незнакомая Сталкеру Панда как следует натаскала их в паркуре, и теперь эти злодеи вытворяли такое, что ему оставалось только завистливо разводить руками. Рядом со своей скалой они построили над морем тренажёр из висящих в воздухе каменных и стеклянных блоков вперемешку со столбами, увитыми лианами, и скакали там, что твои Тарзаны.

Танюшка тоже освоилась, блестяще управлялась с луком, да и с обоими парнями заодно. Сталкер, заметив как она ловко берёт пацанов в оборот своей маленькой железной рукой, одобрительно кивнул: «Просто королева!»

Пока Сталкер спал, ребятки были заняты грандиозной операцией по захвату морской крепости (ну да, вот такие безумные идеи бродят иногда в юных головах). К делу они подошли основательно. Прорыли тоннель прямо под крепость, героически преодолевая чары усталости, вылезли на дно морское… Первая попытка завершилась гибелью Пупыря и Танюшки; Джек выбрался еле живой, даже большую часть лута не смог собрать.

Ко второму штурму подготовились серьёзнее: дождались Сталкера, заранее связались с Остроушкой на предмет зелий… Она, добрая душа, конечно помогла.

Сталкеру оставаться в стороне было не к лицу, поэтому несколько дней пришлось потратить на очередную авантюру. Помимо обычных стражей (называть этих тварей обычными поначалу бы язык не повернулся, но к чему только не привыкнешь…) в крепости обитало ещё три древних. Древний страж — эдакий двухметровый глаз, утыканный шипами; адское создание, насылающее на всё живое в ближней округе чары усталости… Победа была нелёгкой и вполне заслуженной.

Затея в целом оказалась крайне продуктивной: кроме того, что Танюшка заполучила уникальное жилище на дне моря, охраняемое одноглазыми тварями, в распоряжении компании оказалось несколько видов новых материалов — от призмарина до губок и морских ламп. Но главное — бесценный опыт и масса эксклюзивной информации. Теперь можно было даже организовать предприятие по разграблению морских крепостей и продаже добытого там лута.

Очень быстро такая возможность подвернулась…

Весь северо-запад Средиземного моря контролировали Мореманы — одна из мощных банд, обитавших в диких землях. И прямо напротив мореманских Снежных скал, на полпути до Спаунного острова находилась ещё одна подводная крепость. Мешала она Мореманам неимоверно! Чтобы попасть в свои гавани, им каждый раз приходилось делать огромный крюк вокруг этого «Бермудского квадрата». А поскольку в море ориентиров нет, то караваны лодок частенько заплывали в опасную зону и попадали под обстрел стражей.

Рассказывали, что Мореманы даже пытались как-то раз учинить стражам победоносный блицкриг. Снарядили армаду; повыбили этой живности — жуть сколько. Своих пару человек потеряли… Но всё оказалось без толку: назавтра же наспаунилось новых тварей как что ни больше прежнего.

И вот, подгадав, когда Мореманы будут возвращаться откуда-то из восточного набега, Танюшка в Озёрной таверне подкатила к Горну. И давай ему намекать — мол, если крепость разобрать, то стражи у них переведутся. Горн ей — кто разбирать-то будет, дураков нет… А она: дак, вот же мы! Сторговались.

Сталкер рассказывал Остроушке:

— Представляешь, в Мореманской зоне нужно разобрать крепость, при этом они полностью отдают весь лут, призмарин, фонари, да ещё солидно так алмами приплачивают! Мало того, ещё и охранять будут от всяких левых проходимцев… Уму непостижимо… И как она умудрилась такую сделку выкружить?!

Крепость разобрали за неделю. А Танюшку наградили почётной кликухой «Русалка».

А Мореманы оказались совсем неплохими ребятами. Ну, по большей части. Воевали они честно, договоры соблюдали неукоснительно. Горн — их главный — Сталкеру тоже был симпатичен. Ходили слухи, что в реале этому дядьке уже за полтинник, он бывший марсианин, из первопроходцев. Ногу там потерял. И вроде как спивался потихоньку, пока на Дельту не загремел. А здесь себя нашёл…

Неплохо заработав на «морских делах», Сталкер с Остроушкой подключили Корвина и начали скупать по всем трём кланам всё странное и необычное, что хоть как-то можно было связать с загадочным герцогом.

Однако загадка Крепости Сивальдо не поддавалась. Найденные обрывки манускриптов мало что добавили к пониманию, скорее вызвали ещё большее недоумение.

«Оказывается чёрная пятница в разные годы выпадает разное число раз, а в некоторые — лишь единожды. Я нашёл один такой год и загадал номер месяца. Неудивительно, что это оказался…»

«Меня беспокоила моя старая броня — доспехи дракона. На них слишком много чар, не повлияют ли они на ход опыта? Сказать по правде, они мне не нужны: я давно забросил военные увлечения молодости…»

«Чёрная пятница, доспехи дракона… О чём это? Как это всё связать?»

И с одной стороны закрадывалось подозрение, что никакого Замка Сивальдо просто не существует, а с другой — было собрано уже столько странных документов, что… Ну не мог же кто-то от нечего делать завести такую замуту!

Попытки ненавязчиво «раскрутить» на информацию Кодера тоже были тщетными, несмотря на то, что он даже не скрывал своего явного интереса к поискам. Вообще установление более тесного контакта с Кодером, представлялось даже более важной целью, чем поиски выхода. В самом деле — что могло помешать ему в любой момент взять и поменять способ выхода из игры?


Басов Дмитрий читать все книги автора по порядку

Басов Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Возвращение 12.2 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Возвращение 12.2 (СИ), автор: Басов Дмитрий. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.