с Максом имена на Доске Рекордов сделали из нас своеобразные мишени, и этого стоит остерегаться. Самое главное, не говорить лишнего.
— Я не верю, что люди настолько превратятся в зверей, — не слишком уверенно произнёс Макс.
— Но шанс есть, — дернул подбородком я. — Потому будем на чеку.
* * *
— Ну, посмотрим.
Выйдя на улицу, я присел на небольшой пень и извлёк из фиксатора полученный в награду Куб.
Куб навыка — Заряд (редкий).
Порой, один удачный момент может перевернуть ход всего.
— Да уж, блин, — не скрыл раздражения я.
Вот как Система предлагает понимать эти слова? Один удачный момент может перевернуть ход всего… Ну и бред же! Хорошо, что у меня был Интерфейс, который сразу же, услужливо, показал более точное описание навыка.
«Стоя над своим неживым творением, имя которому — Талос, Гефест — бог покровитель кузнецов, желал, что его сын наконец-то смог сделать свой первый шаг. Тайно ото всех, он выкрал маленькую частичку молний самого Зевса и создал сердце. Его сын и отрада, открыл свои глаза и сделал первый шаг, а каждое его движение сопровождалось молниями, что усиливали бронзового титана, даровав ему не только кратковременную сокрушающую мощь, но и защиту.»
Требуемые характеристики: Сила — 5, Выносливость — 7, Интеллект — 3.
— Так…
В данный момент Заряд был, по сути, единственным стоящим вариантом. Каменный кулак, лежавший в фиксаторе, после объяснений Лёшки про «мусорные навыки» я всерьез не рассматривал.
Сверкнув напоследок синевой, Куб осыпался пеплом, вслед за чем в фиксатор втянулась синеватая дымка, а перед глазами появился дисплей Интерфейса. А уже в нем я вызвал меню навыка.
Заряд
Редкость: редкий
Уровень: 1
Опыт: (0/100)
Описание: Стоя над своим неживым творением…
Способности навыка:
1. Накопление и Высвобождение.
Описание: Двигаясь и не останавливаясь, игрок накапливает свойство Заряда, который впоследствии может высвободить для кратковременного усиленного удара, увеличения скорости, или же создания электрической защиты.
Интервал действия: Мгновенно.
Время восстановления: 10 минут минус 1 секунда за каждый шаг.
Эффекты:
1. Скрыто. (Требуется 3-ий уровень способности)
— А вот это, пожалуй, удачно, — проговорил я, дважды перечитав описание.
Кратковременное усиление удара, увеличение скорости и личная защита… Идеально для бойца ближнего боя. Портили ситуацию только десять минут восстановления, но и их можно было сократить. Нужно лишь двигаться и не останавливаться. Интересно, а что будет, если вложить полученный с огров опыт в этот навык? Или лучше в Волю Хроноса? Хм… Нет. Слишком долгий откат у Воли, так что в Заряд! Сейчас это был мой единственный боевой навык, и в нём я нуждался больше всего.
Открыв дисплей фиксатора, обратил внимание на графу опыта со сто двадцатью пятью единицами и инстинктивно перевёл их в Интерфейс. И сразу увидел вылетевшую надпись.
Внимание! Достигнут порог опыта для перехода на второй уровень! Желаете перейти на следующий уровень?
Да/Нет
— Хм…
То есть у меня был выбор: либо поднять свой основной уровень, либо поднять уровень навыка. И выбрать нужно было что-то одно.
В теории первое казалось более выгодным — как минимум основной уровень прокачивал меня всего. Вот только чувствовался тут какой-то подвох. Ну и плюс Лёшка говорил, что лучше всего выбрать приоритетный навык и заливать весь опыт в него.
— Нет.
Стоило мне ответить, как опыт перетек в Интерфейс. Но уровень при этом не увеличился. Хорошо, теперь дальше…
Поздравляем! Вы впервые подняли уровень навыка!
Достижение: Я только начал! — Получено.
Награда: Сфера Эффекта (необычная) — Получена.
— Так, еще ништяки… Тоже хорошо, — пробормотал я себе под нос, пробежав глазами сообщение.
Впрочем, торопиться с новой Сферой я не стал и сперва проверил, что стало с Зарядом. Прежде всего поменялось время восстановления:
Время восстановления: 8 минут 20 секунд минус 2 секунды за каждый шаг игрока.
И особенно важно было то, что вместо одной секунды теперь за каждый шаг будет списываться две. Видимо, это я получил за повышение уровня. За минуту при желании можно было шагов сто сделать, то есть в движении будет восстанавливаться, наверное, раза в три быстрее. А это уже прям хорошо. Я глянул на строку с опытом:
Заряд
Редкость: редкий
Уровень: 2
Опыт: (0/300)
— Да вы охренели…
Триста опыта!
Я на первом уровне чуть не сдох, Дормамму завалил, и в итоге чуть больше сотни заработал, а тут сразу триста!
Конечно, если впоследствии опыт станет набирать легче, то это не страшно, но интуиция твердила об обратном. Да и Лёшка, кажется, что-то такое упоминал. Что, мол, чем выше уровень, тем сложнее будет опыт набирать.
— Ладно, теперь Сфера.
Про скрытые эффекты было написано и под Зарядом и под Волей Хроноса, а значит это был какой-то способ апгрейдить как раз-таки навыки. Или, если точнее, способности навыков.
Достав Сферу Эффекта из фиксатора, я пару секунд поразглядывал шарик размером с куриное яичко, игравший внутри зеленоватыми переливами, и тут же раздавил.
Вы использовали Сферу Эффекта (необычная).
Редкость Сферы (необычная) подходит только для открытия эффекта навыка «Заряд». Добавить эффект для способности данного навыка?
Да/Нет
Я все равно собирался улучшать именно Заряд, но сюрприз был не очень приятный. Выходило, что прокачивать Волю Хроноса будет даже сложнее. По крайней мере, эта Сфера для этого не подходила. Ладно, буду потом думать, как это решать. А пока что:
— Да.
Выберете дополнительный эффект для способности «Накопление и Высвобождение».
Осторожно! Смена эффекта в дальнейшем будет невозможна!
1. Огненный шок: удар, произведенный под усилением, наносит врагам дополнительный тепловой урон от электричества.
2. Временный паралич: удар, произведенный под усилением, с вероятностью в 20 % может парализовать врага на срок от 2 до 5 секунд.
Огненный шок / Временный паралич
— Так… — вчитался я в надписи. — И что выбрать?
На первый взгляд Шок выглядел более эффективным просто потому, что не имел дополнительных условий. В теории постепенно он мог превратить Заряд в подобие электрического огнемета. Мощное оружие, как не смотри. Паралич же всего лишь стопорил противника, да и то всего в одном случае из пяти. Вроде бы выбор очевиден.
Но!
Паралич ведь помимо прочего позволял не сжигать жертву заживо. В случае с Дормамму мне это было бы неважно. Туда и дорога ублюдку. А если это будет человек?..
Проблема была в том, что я понятия не имел, усиливался ли эффект способности вместе с прокачкой навыка. Да и вообще усиливался ли сам навык? Становился ли сильнее удар с добавлением опыта? По хорошему, стоило еще до прокачки активировать хотя бы разок навык, чтобы посмотреть как он работает. Чертова спешка…
Пару секунд я еще думал, борясь с собой, но в итоге все же выбрал:
— Паралич.
Не готов я пока был никого сжигать.