Когда блайнды очень невелики относительно вашей собственной суммы фишек и сумм других игроков, вашей исходной стратегией должна быть консервативная игра, кроме исключительных случаев. Здесь же у вас разномастные восьмерка-шестерка и в этих обстоятельствах нет ничего исключительного. Просто сбрасывайте карты.
Ход игры: Вы ставите $30, пытаясь украсть пот. Игрок F объявляет «фолд». Игрок G объявляет «колл». Игрок H объявляет «колл». Малый блайнд вносит еще $25 для уравнивания. А большой блайнд сбрасывает карты. Теперь в поте $130.
Катастрофа: Вы получили трех «коллеров», вам придется делать ход вторым из четырех игроков и со всей уверенностью можно считать, что ваш хэнд четвертый по силе на данный момент.
Флоп: 9♥8♠7♠
Ход: Игрок, внесший малый блайнд объявляет «чек». Что будете делать
вы?
Ответ: Неплохой результат для вас. У вас средняя пара плюс «дурацкий» конец недостроенного стрита. (Нижний конец стрита называется дурацким концом — потому что только дурак стал бы разыгрывать карты, пытаясь поймать карту, которая закрыла бы этот конец!)
Здесь вам следует делать ставку. Теперь у вас есть хэнд структура флопа хорошая. Он скорей всего пришел мимо игроков, уравнивавших с картами-«картинками». Я бы поставил примерно половину пота, скажем, $70 или около того.
Ход: На самом деле вы решили сделать «чек» и игрок G делает ставку $10. Игрок H объявляет «рейз» до $80.
Вопрос: Что теперь?
Ответ: Сбрасывать. Игрок на баттоне говорит, что у него есть хэнд, да и игрок G может также располагать кое-чем. Хотя у вас что-то есть, вы зажаты между двумя игроками, каждый из которых мог уже построить свой хэнд. Пришло время дать им поиграть.
Ход: Вы сбрасываете. В действительности вы играли против пары девяток и пары десяток, а на четвертой улице пришла третья десятка. Игрок Н выигрывает со своими тремя десятками, хотя вы могли бы построить стрит, если бы остались в игре.
Не сделав ставок после флопа, игрок на вашей позиции допустил две ошибки в розыгрыше одного хэнда, соединив глупую агрессивную игру до флопа с испуганным ходом после флопа. Вы увидите много примеров этого в интернет игре, где игроки делают ход в надежде украсть пот без сопротивления, а потом убегают, как только кто-нибудь начнет борьбу. Это верный способ потерять много фишек.
Хэнд 2–3
Ситуация: Крупный турнир, прошло несколько часов игры. Игрок Е лузовый и агрессивный, разыгрывает множество хэндов. Он открыл пару хэндов слабее среднего, но хорошо прикупал карты. Игрок G сверхтайтовый. Игроки. внесшие малый и большой блайнды похожи на серьезных игроков.
Ваш хэнд: А♠J♠
Игра до вас: Игроки А, В, и D все сбросили свои карты. Игрок Е сделал «рейз» до $300. В поте теперь $450.
Вопрос: Каков будет ваш ход?
Ответ: В соответствии с выдвинутой Склански концепцией расхождения по силе хэндов (Gap Concept), вам нужен более сильный хэнд, чтобы уравнять «рейз», чем тот хэнд, с которым можно делать «рейз» на первом месте. Вы, конечно, сделали бы «рейз», чтобы открыть пот, с одномастными туз-валет на дальней позиции, но сейчас вы вступаете в игру после «рейзера», который положил сумму в три раза выше большого блайнда. Против тайтового игрока в такой ситуации вам следует сбрасывать карты. Но мы знаем, что игрок Е лузовый и агрессивный, так что вы можете немного снизить свои стандарты, особенно потому, что игроки после вас известны вам как тайтовые. Вам следует объявить «колл». (В лимитированной игре — это простой «ререйз». В турнирной игре это тоже мог бы быть ререйз, если бы вы и фишки вашего противника не были бы так далеки друг от друга.)
Ход: Вы объявляете «колл». Игроки на баттоне и малом блайнде сбрасывают карты, но игрок, внесший большой блайнд, играет на все свои последние $230. Игрок Е уравнивает дополнительные $30. Теперь в поте $1100.
Вопрос: Будете ли вы делать «колл»?
Ответ: Да, это элементарный «колл».
Ход: Вы делаете «колл», доводя основной пот до $1040.
Флоп: К♣Т♣3♠
Ход игры: Игрок Е объявляет «чек».
Вопрос: Будете ли вы объявлять «чек» или поставите $600, с расчетом
перетянуть игрока Е?
Ответ: Чек. Ставка имела бы смысл, если бы Е был единственным вашим противником, оставшимся в игре. Но здесь есть еще игрок, внесший большой блайнд, которого нельзя вывести из основного пота, и еще нет побочного пота, который можно было бы выиграть. Отношение риск—вознаграждение для ставки очень плохое, а розыгрыш этого хэнда до самого конца с помощью «чека» был бы хорошим результатом, если вы не соберете комбинацию.
Ход: Вы делаете «чек». На четвертой и пятой улицах 5♣ и 5♦. Действительно хэнд разыгрывается с помощью «чека» до самого конца, а банк выигрывает игрок, внесший большой блайнд, у которого на руках пара восьмерок.
Хэнд 2–4
Ситуация: Где-то в начале игры на турнире-сателлите за одним столом. Игрок, внесший большой блайнд, очень агрессивен и сражается за большинство потов. В начале игры он уже выиграл несколько потов.
Ваш хэнд: К♦Q♦
Игра до вас: Все игроки от А до G сбросили карты.
Вопрос: Что нужно делать — «колл» или «рейз»?
Ответ: Очевидно, что ваша рука достаточно хороша для рейза. Тот факт, что игрок, внесший большой блайнд, агрессивен, делает еще более вероятным, что вы получите «колл», которого ждете. Сумма примерно в три раза выше большого блайнда подойдет.
Ход: Вы ставите $100. Игрок, внесший большой блайнд, уравнивает вашу ставку дополнительными $85. В поте теперь $230.
Флоп: 5♦3♣2♣
Вопрос: Что вы будете делать теперь?
Ответ: Это неплохой флоп для вас, с тремя мелкими картами, которые не подходят под ваш хэнд, но, вероятно, не подходят и под его.
Теперь есть два способа разыграть ваш хэнд: просто агрессивный и гипер агрессивный.
Просто агрессивная игра состоит в стандартном продолжении ставок размером в половину пота. Вероятно, прямо сейчас у вас самый сильный хэнд. И у вас есть несколько аутов (три короля, три дамы и две катящиеся бубновые карты) на тот случай, если вам будут просто отвечать «коллом». Это дает вам хорошее стартовое преимущество для выигрыша пота при разумной цене. Это тот путь, который я, вероятно, и выбрал бы в данной ситуации.
Гиперагрессивная игра состоит в том, чтобы сделать здесь «чек», предполагая, что ваш агрессивный противник сам сделает шаг в борьбе за пот, а вы затем сможете поднять ставку «до упора» и отобрать у него его «рейз». Это, определенно, неплохая игра, и многие ведущие игроки любят играть таким образом. Она особенно хороша, если вы создали себе репутацию или уже открыли несколько сильных хэндов.
Ход: Вы объявляете «чек», он ставит $240, а вы делаете «ререйз» на все деньги. Он выбрасывает свой большой блайнд и вы получаете пот.
Был ли «рейз» на последние деньги необходим? Если бы у обоих игроков были бы еще фишки, ответ был бы отрицательным. «Рейз» размером в $400-$500 был бы достаточным. Но здесь, если вы поставите $500, а затем каким-либо образом проиграете хэнд, счет ваших фишек сократится до $350 и вы фактически окажитесь не боеспособны. Так что олл-ин дает вам наилучшие шансы на выигрыш хэнда.
Консервативный критик сказал бы, что этот тип ставки олл-ин работает через раз, каждый второй раз выводя вас из турнира. Но это недальновидный аргумент. Турниры за одним столом столь быстры, а блайнды растут так стремительно, что вы вынуждены время от времени вступать в борьбу за пот подобным образом, чтобы получить хоть какой-то шанс на выигрыш турнира.
Хэнд 2–5
Ситуация: Середина онлайнового турнира за одним столом. Игрок, внесший большой блайнд, и игрок D очень агрессивны. Оба уже делали «чек-рейз» в нескольких случаях.
Ваш хэнд: Q♣J♦
Игра до вас: Игрок А сбросил карты.
Вопрос: Что вы будете делать — сброс, «колл» или «рейз»?
Ответ: Даже за коротким столом Q♣J♦ — это не серьезный хэнд в ранней позиции. Можно было бы подумать о том, чтобы выбрать «колл» или даже «рейз» с этим хэндом, если бы стол вел себя необычайно пассивно. Здесь же вы знаете, что еще не сделали ход два агрессивны игрока, и один из оставшихся игроков, конечно, мог получить действительно сильный хэнд. В этой ситуации вам следует просто сбросить карты.
Ход игры: На самом деле вы решили ответить «колл». Игрок С сбрасывает, а игрок D объявляет «колл». Игрок Е и игрок ан малом блайнде сбрасывают, а игрок, внесший большой блайнд, говорит «чек». Теперь в поте $210. После флопа вы будете делать ход вторым между двумя агрессивными игроками.