Диаграмма 10
Правила окружения групп и запреты остаются такими же, как для одиночных камней. На 10-й диаграмме 'a' отмечает запрещенный ход черных, а (*) – возможные ходы черных со снятием белых групп. Какой из двух этих ходов лучше?
Диаграмма 11
На 11-й диаграмме (ход белых) обе белые группы в положении атари обречены, захвачены. Если белые займут последнее дамэ (*), их группа останется под атари и может быть съедена следующим ходом черных (каким?).
В 5-й главе описаны ситуации, когда группа может жить вечно при любых атаках противника, а также когда группа обречена даже при наличии множества дамэ.
Диаграмма 12
На 12-й диаграмме показана схватка между черной и белой группой из трех камней. Обе группы имеют по 2 дамэ, и здесь выиграет тот, чья очередь ходить. Обычно лучше начинать окружение снаружи и лишь потом занимать общие дамэ. Черные при своем ходе должны идти в 'a', белые при своем ходе – в 'b'. А что будет, если начать с хода (*)?
Интересно, что если бы на той же 12-й диаграмме в точке 'c' стоял черный камень, то в ответ на ход белых 'b' черные съели бы слишком смелую белую группу в углу. Поэтому благодаря своему обреченному камню 'c' черные выиграли бы даже при ходе белых!
Задача 5. Черные должны блокировать белый камень ходом 'a'. Затем, если белые 'b', тогда черные 'c'.
Если черные сделают атари, тогда белый камень спасется, например черные 'd', белые 'b', черные 'c', белые 'a'.
Задача 6. Белые делают двойное атари 'a'. Теперь два черных камня обречены, так как на соединение черных 'c' белые ответят 'b'.
При любом другом первом ходе белых черные соединятся в 'c' и спасут свои камни.
Задача 7. Черные жертвуют 2 камня ходом 'a', белые съедают 'b', черные жертвуют еще 1 камень в 'a' и затем съедают все 5 белых камней ходом 'a'. Белые ходом 'c' спасают 1 камень. В итоге черные съели на 2 камня больше, чем белые.
На взятие черных 'c' белые соединяются 'a'.
Задача 8. Белые вбрасывают 'a'. Для черных лучший ответ 'b', белые ходом 'c' съедают 1 черный камень и захватывают еще 2 камня, а черные выживают 'd'.
При любом другом первом ходе белых черные соединятся 'a'. Теперь обе белые группы обречены.
Задачи:
Задача 9 (ход черных)
Задача 10 (ход белых)
Задача 11 (ход черных)
Задача 12 (ход белых)
После окончания партии нужно выяснить, сколько точек удалось окружить каждому игроку.
ТЕРРИТОРИЯ – это пустая область доски, окруженная (по вертикали и горизонтали) камнями только одного цвета.
Зона, которая соприкасается и с черными, и с белыми камнями, считается нейтральной и никому не приносит очков.
Во 2-й главе на 4-й диаграмме закончена учебная партия. Территория черных состоит из 11 точек. В территории белых 2 части – из 4 точек и 1 точки, всего 5 очков.
Вся партия на диаграммах 1-4 показывает постепенное оцепление зоны черных вверху справа и зоны белых внизу слева. Примерно к 13-му ходу доска уже разделена на две зоны, которые еще не совсем ограничены, но хорошо видны.
В конце партии игроки достраивают границы зон и оформляют территории, а затем занимают ничейные точки.
Для окружения чужих обреченных камней в своей зоне Вам придется играть внутри этой зоны, каждым ходом уничтожая точку своей будущей территории. Поэтому занимайтесь этим в самом конце игры (ход 22 в партии), когда сделаны все полезные ходы (1…20 в партии) и заполнены нейтральные точки. Тогда противник будет (так же как и Вы) играть в своей территории или пропускать ходы (21-й в партии), платя по одному очку за каждый пас.
Если Вы вторглись в чужую территорию, и Ваш десант был разбит, но противник был вынужден ходить в свою зону в ответ на каждый Ваш ход, тогда баланс очков сохранился. Вы потеряли несколько камней, а противник на столько же точек уменьшил свою территорию. Если же Ваше вторжение будет успешным, Вы получите большую выгоду.
Даже если Вы полностью окружили свою зону, и все чужие камни внутри нее мертвы, противник часто может уменьшить Ваши владения, угрожая снаружи Вашим пограничным камням.
Камни важнее точек. Если Вы теряете группу, тогда противник обычно получает по 2 очка за каждый Ваш камень (1 очко за сам камень и 1 за точку под ним), по 2 очка за каждую точку территории (которая была Вашей и перешла к противнику) и по 2 очка за каждый внутренний камень противника (который должен был принести Вам 2 очка). Но камень или группа может быть еще дороже из-за своей роли (связь своих сил, разрезание или блокировка противника и так далее).
Задача 9. Черные ходом 'a' уменьшают территорию белых на 1 очко. Теперь точка 'b' – нейтральная. Точка 'c' остается ничьей, ведь рано или поздно черные займут ее в ответ на нейтральный ход белых 'b'.
Нейтральный ход 'd' делать рано, белые ходом 'a' делают точку 'b' своей территорией и получают за нее 1 очко.
Задача 10. Белые делают атари 'a' и после соединения черных 'b' окружают последнюю точку территории ходом 'c'.
Начиная ходом 'c', белые теряют темп. Угрозы черным нет, и они соединяются в 'a', получая на 1 очко больше, чем при правильном ходе белых.
Задача 11. Черные без потери темпа проводят прием (черные 'a' – белые 'b', черные 'c' – белые 'd') и затем закрывают свою территорию внизу ходом 'e'.
На ход черных 'e' белые отвечают комбинацией (белые 'c' – черные 'f', белые 'a'). Результат на 3 очка хуже правильного.
Задача 12 "Прыжок обезьянки". Ходами (белые 'a' – черные 'b', белые 'c' – черные 'd', белые 'e' – черные 'f') белые пробиваются в верхнюю зону черных, а черные сохраняют остаток (3 очка) своей зоны. Возможны варианты, но отрезать белый камень нельзя.
Глава 5. Бессмертные группы
Задачи:
Задача 13 (ход черных)
Задача 14 (ход белых)
Задача 15 (ход черных)
Задача 16 (ход белых)
Диаграмма 13
На 13-й диаграмме черным запрещено ходить в 'a', 'b' и 'c' (почему?). Черные могут сначала пойти в 'd', а затем (после любого хода белых) завершить окружение верхней белой группы ходом в 'c'. Но они никогда не смогут пойти в 'a' или в 'b'. Поэтому нижнюю белую группу нельзя съесть, она бессмертна.
Каждая отдельная точка внутри группы называется ГЛАЗ. Если группа имеет 2 глаза, она неуязвима.
Будет ли жить группа с 3 глазами?
Диаграмма 14
На 14-й диаграмме обе черные группы живы, хотя прямо сейчас у них нет 2 глаз.
Белый камень внутри верхней черной группы обречен. Эту форму обычно называют глазом черной группы, потому что белые никогда не займут ни 'a', ни 'b'.
Территория нижней черной группы состоит из 4 точек в линию. Черные всегда могут разгородить ее ходом 'c' или 'd' и таким образом построить глаза. На ход белых 'c' надо будет ответить 'd' и наоборот. А что случится, если белые займут и 'c', и 'd'?
Диаграмма 15
На 15-й диаграмме все черные группы мертвы.
Черная группа внизу была бы неуязвимой, если бы черные сами заняли угловую точку. Но теперь белые могут сыграть 'a', делая атари черной группе, затем после снятия 2 белых камней белые снова пойдут в 'a' и после съедения 1 камня снимут черную группу тем же ходом 'a'. Поэтому черным незачем сопротивляться, но и белым незачем спешить. Обреченные камни и группы съедаются в конце игры.
Черная группа вверху на той же диаграмме обречена, хотя сейчас белым нельзя ходить ни в 'b', ни в 'c'. Дело в том, что 'c' – не внутренняя точка группы, она граничит с двумя группами (из 4 и из 2 камней).
После окружения снаружи белые пойдут в 'c' или заставят черных занять 'c', а позже снимут черную группу. Поэтому точка 'c' называется ложным глазом.
А вот обе белые группы на 15-й диаграмме живы независимо от слабостей соседних черных групп. Очевидно, что даже сейчас, при полном внешнем окружении, черным запрещено идти в 'd' и в 'e'.
Поэтому такую пару групп одного цвета с двумя общими глазами обычно считают одной группой.
Надо ли белым соединяться ходом 'd' или 'e'?
Диаграмма 16
Может ли жить группа без двух глаз? На 16-й диаграмме все белые и черные группы живут в такой ситуации – СЭКИ.