My-library.info
Все категории

Илья Ветров - Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Илья Ветров - Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA. Жанр: Спорт издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
24 октябрь 2019
Количество просмотров:
121
Читать онлайн
Илья Ветров - Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA

Илья Ветров - Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA краткое содержание

Илья Ветров - Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA - описание и краткое содержание, автор Илья Ветров, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Перед Вами рассказ о чрезвычайно древней логической игре. В Японии она называется Го, в Корее – Бадук, в Китае – Вейчи (буквально – облавные шашки).

Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA читать онлайн бесплатно

Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA - читать книгу онлайн бесплатно, автор Илья Ветров
Назад 1 2 3 4 Вперед

4. Игроки ходят по очереди. Можно спасовать (пропустить ход), но за это нужно заплатить одно очко. В любой момент можно сдаться.


5. Сделать ход – значит поставить камень из своей чаши на пустую точку доски и затем (может быть) снять с доски один или несколько камней противника и сохранить их у себя до конца партии для учета.


6. Для того чтобы снять чужой объект (то есть камень или группу камней одного цвета, стоящих вплотную друг к другу), его нужно окружить – занять все дамэ (соседние свободные точки) этого объекта. Одним ходом можно снять несколько объектов. Если игрок окружает сразу и свои, и чужие объекты, тогда снимаются только чужие, а свои остаются на доске. Только после снятия всех окруженных чужих объектов (если они есть) ход считается сделанным.


7. Запрещено делать ход, после которого свой объект останется без дамэ.


(Иначе говоря, нельзя окружать себя без окружения противника. Поэтому группу с двумя глазами, то есть отдельными внутренними точками, нельзя съесть)


8. Правило "ко":

Запрещено повторять расположение всех камней на доске, бывшее когда-либо раньше в данной партии при той же очереди хода.

(Например, игроку нельзя окружать один чужой камень с единственным дамэ, которым противник только что съел один камень игрока. Но если в ситуации "ко" заставить противника сходить в другом месте доски, тогда уже можно съесть этот "горячий" камень и повторить локальную позицию)

9. После двух пасов подряд можно по взаимному согласию снять с доски все обреченные объекты (если они есть) и закончить партию. Если полного согласия нет, игра продолжается. После четырех пасов подряд партия безусловно заканчивается, и все камни на доске считаются живыми. В обоих случаях, если последними пасовали черные, белые делают еще один пас.

10. Игрок получает по 1 очку за каждый снятый чужой камень, за каждый пас противника и за каждую пустую точку своих территорий

(то есть зон, соприкасающихся по вертикали и горизонтали только со своими камнями). Кроме того, в партии без форы белые к этим своим очкам прибавляют коми. Побеждает игрок, набравший в сумме больше очков, чем противник. При равенстве очков побеждают белые.


(Можно ускорить процесс подсчета очков без искажения результата. Снятые с доски белые камни выставляются на территорию белых и наоборот. Камни внутри территорий сдвигаются для получения пустых прямоугольников)

Глава 9. Варианты правил

Применяются разные способы решения, какая фора уравняет шансы игроков или (при игре на равных) кому играть черными и сколько платить за это. Иногда в игре с форой черные или белые платят коми.


Обычное коми в равной игре 6.5 очков, по правилам AGA 5.5 очков, по правилам Инга 7.5 очков. Коми может передаваться перед началом игры или учитываться в конце партии.


По правилам Инга разрешается окружать свои камни без окружения чужих. Эти камни сразу снимаются с доски и передаются противнику.


При возникновении тройного ко партия обычно прекращается.


По японским правилам пасуют без уплаты очков, мертвые камни снимаются без доигрывания, затем подсчитываются точки и снятые камни. Это требует многих определений, какие камни обречены и где чья территория. Но в большинстве партий (с простыми итоговыми позициями) японские правила удобны.


Иногда считают не снятые камни, а живые или оставшиеся в чашах. По правилам AGA при желании обоих игроков можно считать живые камни, но рекомендуется считать снятые, результат партии будет одинаковым.


Контроль времени состоит из основного времени на партию и дополнительного времени на каждые несколько ходов. Например, в любительском турнире на досках 19*19 у каждого игрока может быть 1 час на партию и затем по 5 минут на каждые 20 ходов.


Применяются традиционные японские разряды мастерства в Го (дан и кю), а также рейтинги, подобные шахматным. Рейтинг 2200 соответствует 2-му любительскому дану, 2100 – 1-му дану, 2000 – 1-му кю, 1900 – 2-му кю и так далее. Чем сильнее игрок, тем больше его рейтинг.

Глава 10. Атака и защита

Если при анализе позиции Вы достаточно далеко и точно проследили все варианты продолжения и уверенно выбрали наилучший ход, значит мне остается пожелать Вам более интересных позиций. Если нет – Вам пригодятся несколько абстрактных советов.


Добивайтесь каждым действием сразу многих целей.

Например, для защиты группы захватывайте территорию, атакуйте противника, прорывайтесь в чужую зону, соединяйте свои силы.


Ваша цель – не очки, а победа.

Оценивайте перспективы борьбы.

Если преимущество у Вас – берегите его, укрепляйте свои камни и зоны, упрощайте игру. Если преимущество у противника – атакуйте, вторгайтесь, рискуйте, обостряйте игру. "Богач избегает ссор".


Экономьте Ваши действия.

Старайтесь, чтобы противник покорно отвечал на каждый Ваш ход, а Вы могли бы свободно выбирать самые перспективные цели на всей доске. Инициатива, возможность ходить в любом месте доски – важнейшая ценность в игре.


Ищите "золотую середину", гармонию, баланс. Слишком большая зона допускает вторжение (этого незачем бояться, но надо учитывать). Чрезмерное укрепление своих сил ведет к их относительной слабости в других местах и к усилению противника. Копеечная жадность оборачивается крупными потерями или упущенной выгодой.


Некоторые "законы Мэрфи в Го", собранные по интернету:


"Нападение – лучшая защита"


"Слишком агрессивная борьба оставляет много слабостей в построении, после того, как противник отобьет Вашу атаку"


"Угроза сильнее нападения"


***
Назад 1 2 3 4 Вперед

Илья Ветров читать все книги автора по порядку

Илья Ветров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA отзывы

Отзывы читателей о книге Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA, автор: Илья Ветров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.