Ознакомительная версия.
12.
h5-g4 h8-g8
13.
g4-e6+ g8-h8
14.
e7-f6X.
Чтобы дать мат, белые затратили четырнадцать ходов; вообще из любого положения для этого нужно менее тридцати ходов.
Во всех окончаниях этого рода необходимо остерегаться, чтобы не запатовать противника.
В окончаниях рассмотренного типа следует помнить о том, что короля необходимо отогнать не только на край доски, но и в угол. Однако при этом совершенно безразлично, будет ли король оттеснен на последний горизонтальный ряд или на один из крайних вертикальных рядов.
Теперь мы рассмотрим окончание с королем и ферзем против короля. Поскольку ферзь сочетает в себе ходы ладьи и слона, дать мат с его помощью легче всего, и эта задача всегда может быть решена менее чем в десять ходов. Разберем следующее положение:
Первый ход лучше всего сделать ферзем, стараясь возможно больше ограничить подвижность черного короля. Итак:
1.
h1-c6 e5-d4
2.
e1-d2
В распоряжении короля черных всего одно поле.
2…
d4-e5
3.
d2-e3 e5-f5
4.
c6-d6 f5-g5
Если бы черные сьпрали 4…
f5-g4, белые продолжали бы 5. d6-g6+.
5.
d6-e6 g5-h4
Если бы черные сыграли 5…
h5, то 6. e3-f4, и мат следующим ходом.
6.
e6-g6 h4-h3
7.
e3-f3 h3-h4(h2)
8.
g6-g4(g2)X.
В этих окончаниях, так же как и в окончаниях с ладьей, черный король должен быть оттеснен на край доски. Но только ввиду несравненно большей силы ферзя по сравнению с ладьей это может быть сделано гораздо легче и быстрее.
Мы рассмотрели три типа элементарных окончаний, и во всех принцип игры для сильнейшей стороны был один и тот же. Во всех трех случаях необходимо было участие в игре короля белых. Чтобы дать мат без помощи короля, необходимы, по крайней мере, две ладьи.
При двух ладьях мат достигается весьма просто. По обыкновению король должен быть оттеснен на край доски.
1.
h1-h4 e5-f5
2.
a1-a5+ f5-g6
Теперь белые не могут сыграть 3.
h4-h6+, так так король черных взял бы ладью. Поэтому необходимо увести ее по тому же горизонтальному ряду, в котором она стоит, возможно дальше от неприятельского короля, не ставя ее, однако, в один вертикальный ряд с другой ладьей.
3.
h4-b4 g6-f6
4.
b4-b6+ fб-e7
5.
a5-a7+ e7-d8
6.
b6-b8X.
Метод, которому следуют в окончаниях этого рода, весьма прост.
2. Простые эндшпили. Продвижение пешек
Лишняя пешка – это наименьшее материальное преимущество, какое может быть достигнуто в шахматной партии. Но этого преимущества часто оказывается достаточно для выигрыша, даже если эта пешка осталась единственной на доске. Как общее правило, король сильнейшей стороны должен находиться перед своей пешкой и ходить так, чтобы между ними оставалось, по крайней мере, одно свободное поле.
Если неприятельский король находится прямо перед пешкой, партия не может быть выиграна. Поясним это следующими примерами.
В этой позиции (диагр. 26) ничья, причем способ защиты для черных состоит в том, чтобы держать своего короля все время перед пешкой; если же это невозможно, как, например, в этом положении, черный король должен держаться напротив белого короля. Игра могла бы развиваться так:
1. е2-еЗ
е4-е5
2.
d2-d3 e5-d5
Очень важный ход. Всякий другой ход, как будет показано ниже, привел бы к проигрышу. Поскольку черный король не может быть подведен вплотную к пешке, он должен, по крайней мере, не отступать и при этом держаться напротив короля белых.
3. еЗ-е4+
d5-e5
4.
d3-e3 e5-e6
5.
e3-f4 e6-f6
Опять создалось такое же положение. Поскольку король белых наступает, король черных, не имея возможности подойти к пешке, должен стать против него.
6. е4-е5+
f6-e6
7.
f4-e4 e6-e7
8.
e4-d5 e7-d7
9. e5-e6+
d7-e7
10.
d5-e5 e7-e8
11.
e5-d6 e8-d8
Если белые теперь надвигают пешку, черный король становится перед нею и белым приходится либо отдавать пешку, либо же играть 13.
d6-e6, после чего получается пат. Если же вместо надвигания пешки белые отходят королем, черные ставят своего короля перед пешкой. После того так черные заставят белых отступить, они отходят своим королем, оставляя его на линии пешки. И если король белых опять пойдет вперед, черные поставят своего короля напротив белого.
Овладеть этим методом и основательно усвоить все его детали чрезвычайно важно. Это тем более существенно, что применяемые здесь принципы неоднократно встретятся и в дальнейшем, а также потому, что начинающие часто упускают выигрыш в подобных положениях, не зная, как им надлежит играть. На данной стадии изучения игры я подчеркиваю важное значение этих окончаний.
В этой позиции белые выигрывают, так как их король находится перед пешкой и между ними остается одно свободное поле. Белые должны руководствоваться при этом следующим правилом.
Необходимо наступать королем, насколько это совместимо с безопасностью пешки, и не двигать ее, если этого не требует ее же безопасность.
1.
f4-e4 f6-e6
Черные не дают белому королю
наступать, и поэтому белым приходится продвинуть пешку, чтобы заставить черных отойти в сторону. Этот выжидательный ход даст белым возможность продвинуться королем.
2. e2-e3
e6-f6
3.
e4-d5 fб-e7
Если бы черные сыграли 3…
f6-f5, белые продвинули бы свою пешку на е4, так так идти вперед королем нельзя из-за 4… f5-e4 с выигрышем пешки. Поскольку черные избрали другой ход, белым лучше пота еще не торопиться надвигать пешку, так как этого не требует ее безопасность. Вместо этого они продвигаются вперед королем.
4.
d5-e5 e7-d7
5.
e5-f6 d7-e8
Теперь белая пешка слишком
отстала, и ее можно продвинуть.
6. e3-e4
e8-d7
Нет смысла играть 7.
f6-f7, так как черные ответили бы 7… d7-d6 и белым пришлось бы вернуться королем для защиты
пешки. Поэтому белые делают ход пешкой.
7. e4-e5
d7-e8
Если бы черные пошли на другое поле, белые могли бы сыграть 8.
f6-f7, а затем продвинуть пешку на е6, и далее на е7 и на е8, так как все эти поля защищены королем. Поскольку черные пытаются воспрепятствовать этому, белые должны заставить их отступить, не забывая в то же время держать своего короля перед пешкой. Поэтому они играют
8.
f6-e6
Ход 8. е5-е6 привел бы к ничьей, так как черные ответили бы 8…
e8-f8 и достигли бы позиции, аналогичной объясненной в предыдущем примере.
8…
e8-f8
9.
e6-d7
Теперь пешка белых продвигается до е8 и превращается в ферзя.
3. Две пешки против одной
Положения вроде представленного на диаграмме могут встретиться весьма часто. Иногда это будет борьба трех пешек против двух или же четырех пешек против трех. Иногда пешки могут оказаться все на одной стороне доски, в других же случаях они могут быть расположены на разных флангах.
Когда же все пешки сосредоточены на одной стороне доски, как на приведенной диаграмме, способ игры всегда одинаков и заключается в том, что белые меняют одну из своих пешек, стремясь создать положение, аналогичное изображенному на диаграмме 27, где белый король может продвигаться вперед и достигнуть выигрыша. Кроме окончаний, в которых одна из двух пешек стоит на ладейной вертикали, две пешки против одной почти всегда выигрывают. Если в положении на диаграмме белые сыграют 1. f2-f3+, получится ничья, так как черные побьют пешку: 1…g3:f3+, а затем будут держать своего короля перед оставшейся пешкой белых, как это было объяснено выше.
Ознакомительная версия.