— Нет! — Видимо, последнее утверждение подействовало лучше иных. — Что нужно делать?
Сметанка пришла в себя, выдергивая топор из стола.
— Нужно вспоминать. Говоришь, ты слышала о Кол-Тхуне? Расскажи, что именно. Абсолютно все, даже самые незначительные факты.
Воительница с силой вонзила топор в пол и присела рядом, используя его рукоять, как спинку. Задумалась.
— Отвратный бог. Прячется в мокрых, мрачных подземельях. Любит тьму и влажность…
— Так, — перебил кошку Вереск. — Подвал мы больше не ищем. Темный, сырой и влажный — идеальное место для этого бога. Извини, Сметанка, продолжай.
— Благодаря силе дракоторожденного удалось отогнать его. Божество не способно противостоять энергии камня, его плоть уязвима к ней. И… и-и-и, наверно… всё, — Сметанка развела лапки в стороны. — Предки отогнали Кол-Тхуна, но боясь, что не смогут уничтожить его полностью, решили покинуть остров. Больше упоминаний о нем в наших легендах нет.
— Спасибо, — Вереск погладил котовоительницу по голове. — Этого более чем достаточно. Наверно…
Ато частично извлекла свою катану из ножен. По открытому лезвию тут же пробежали огненные блики:
— Сила камня. Бог уязвим к силе камня. — Прошептала девушка.
— Он уязвим к огню! — Сато хитро улыбнулась. — А у нас как раз подобралась идеальная группа против такого босса. Половина игроков с огненным уроном. Может этот мохнатый бог не так уж и страшен по итогу?
— Я всегда за героические превозмогания! Готов обрушить пламя очищения на создание мрака и…
— Стоп-стоп-стоп, — прервал героическую речь Торна друид. — Вы что-то не в те дебри пошли. С огненными атаками нам повезло, но это не было условием попадания сюда. А значит формирование группы не подразумевает наличие таких игроков. А зна-а-ачит есть… что?
— Игровая механика, — первой догадалась к чему он клонит Сато. — Что-то, что позволит игрокам иной специализации воспользоваться уязвимостью босса. Но, Вереск, ты уверен? Есть боссы, к которым нужно прийти уже «готовыми». Быть может, этот бог один из таких?
— Сомнительно, что весь этот путь получится проделать повторно. Нет. Тут что-то не то…
Вереск замолчал, когда рядом с их дверью раздался звук шагов. Легкий металлический звон сопровождал каждый шаг. Стражники. Друид показал Ато на дверь:
— Повторим? — Тихонько прошептал Вереск.
В ответ девушка лишь молча кивнула.
Они остановились у входа. Шаги становились все звонче. Когда они прозвучали у самых дверей, Вереск выскочил в коридор, блокируя стражников своими лианами. Вспышка огня и шерсть внутри доспехов выгорает от одной атаки.
— Уязвимы к огню, — друид взял один из доспехов и оттащил его в сторону. — Вот почему так легко.
— Мы ведь уже уничтожали стражу этого коридора. Реснулись?*(игр. «Воскресли». В данном случае имеется ввиду восстановление группы монстров в определенной локации, к которой они привязаны) — Ато прошлась по коридору дальше. Заглянула за поворот. Там было тихо. — Но тревоги не подняли.
— Видимо заложено в механику восстановление охраны через определенный промежуток — это норма для этого места. Норма, но лучше подстраховаться.
Вереск перехватил оба пустых доспеха и приподнял их на лианах. А потом потащил к ближайшему, забитому старым хламом, помещению.
— Вот. Среди этого хлама их легко можно спрята… — друид замер. Медленно повернул голову к остальным. — Среди этого хлама… Стоп! Карта перемещения… карта перемещения.
Взгляд друида замелькал. Он просматривал системные окна. В игре имелось несколько видов карт. Как общемировая, карта локации, так и карта перемещения по определенной территории. Чаще ее использовали там, где обычные карты не работали, чтобы хоть как-то понимать, была группа на этой территории или нет. Но для просмотра данной опции требовалось время, ведь изначально она не выводилась на экран.
— Нашел. Так… Ага… — Вереск все же вывел карту в общий доступ и теперь уже все могли видеть его системное окно. — Мы шли по внешнему периметру цитадели. Проще говоря, почти что по кругу… ну или квадрату, учитывая ее форму. Еще немного и дошли бы до тех самых бойниц, через которые сюда попали.
— Не дошли бы. Там тупик, — Сато прекрасно помнила маршрут и без карты. — Но по периметру цитадели прошлись бы. Учитывая, что единственное окно, через которое можно попасть в цитадель находилось в тупике, мы так или иначе делали бы полный круг.
— Хорошо, Сато. И что мы встречали на протяжении всего маршрута? — Вереск отошел от двери в кладовую и наигранно медленно указал на это помещение рукой. — Даю подсказу. Это кладовые с хламом. Горами хлама. И с факелом в каждой из них. Что объяснимо… но странно. А так все складывается воедино. Вот она — игровая механика. Вот откуда остальные игроки должны взять огонь.
— Нужно их поджечь, — кивнула Сато.
Пока они разговаривали, Торн протиснулся внутрь кладовки. По крайней мере попытался, потому как всякой старой мебели и разных тряпок, вроде гобеленов и покрывал, там было до потолка.
— Не плохое получится кострище, — покивал инквизитор, бочком высовываясь обратно.
— Но этого все равно мало для целого замка, — Анжелика сняла с него прицепившийся к шипам брони гобелен. На нем было изображено солнце над цитаделью. Его лучи попадали в каждый из углов замка, образуя цельный сияющий купол. — О! А что, если поджечь их все одновременно.
— Можем не успеть, да и стража постоянно восстанавливается. — Друид ударил кулаком о ладонь. — Ах, так вот почему она восстанавливается. Мы постоянно будем на них натыкаться, если решим поджигать последовательно все кладовые. Быстро перемещаться, оставаясь незамеченными не получится. Есть только один вариант — разделиться и поджечь каждый свою кладовую.
— Или воспользоваться лайфхаком, — Сато щелкнула пальцами и рядом с ними материализовался один из ее скелетов. Девушка завела его внутрь кладовки и дала факел в руку. Подожгла.
— Факелы относительно целые, так что гореть будут долго. Времени хватает. Дойдем до тупика, а потом развернемся и двинемся в обратную сторону, чтобы на уже восстановившиеся патрули не попасть, — Сато еще раз осмотрела призванный скелет. — За моих ребят не беспокойтесь, в крайнем случае, они смогут постоять за себя. Их, кстати, можно здесь и закрыть, мало ли кто тут еще ходить будет.
Собственно дальнейшее путешествие выглядело рутинной работой. Дойти до очередной кладовой с хламом. Обнаружить блуждающих рядом стражников. Спрятать их обожжённые доспехи. Поставить внутри кладовки скелет с факелом. Пойти к следующей кладовке. Двигались они в обратную сторону, так что через некоторое время дошли до тех самых бойниц, через которые сюда и попали. Уже испытанная лесенка из растений никуда не делась. Спустившись по ней, игроки оказались снаружи цитадели.
— Ну что, — Вереск предвкушающе потер руки. — Начинаем огромный кипишь?
— Все готовы? — Ато есть Ато. Осмотрев группу и наткнувшись на ироничную улыбку сестры, девушка только отмахнулась.
— Начинаю, — за этим не последовало ничего невероятно легендарного. Просто Сато щелкнула пальцами и… всё. В этот момент каждый из скелетов, что держал факел в своей руке, дематериализовался. Они и так стояли без движения, не замеченные стражниками, так что проблем не возникло. Факелы упали на пол, устланный старыми тканями и бумагой.
Содержимое кладовых вспыхнуло в мгновение ока. Бумага и ткани, а потом и деревянная мебель. Огонь распространялся на соседние помещение, поджигал ковры в коридорах и стелился по потолку.
— Ого! — Анжелика выразила общее мнение от открывшейся картины. — Получилось неожиданно хорошо.
— Получилось… неожиданно хорошо, — повторил слова девушка Вереск и нервно хихикнул.
Цитадель пылала. Не совсем понятно, что было в тех кладовых, кроме мебели, но создавалось ощущение, что горел даже камень. Стена огня и дыма поднималась высоко в небо, скрываясь в облаках. Казалось, что проплывавшие мимо тучи окрашиваются в черный цвет только от одного лишь дыма этого кострища. Филиал преисподней не иначе.