Глава 1
Содержание:
1. Общее описание Игры Хаоса. 2
2. Развитие Игрока. Уровни (ступени) 2
3. Развитие Игрока. Ветви развития. 3
4. Развитие Игрока. Средоточия тела, разума и духа. 4
5. Аура. 5
6. Иммунитет. Регенерация. 6
7. Эмбиент. Безумие. 6
8. Атрибуты Игрока: Медальон. 7
9. Атрибуты Игрока: Книга. 7
10. Атрибуты Игрока: Компас. 8
11. Атрибуты Игрока: Активатор. 9
12. Атрибуты Игрока: Первое оружие. 10
13. Сумки и сундуки. 10
14. Времяисчисление. Циклы… 10
15. Турниры… 11
16. Поединки (дуэли) 12
17. Устройство мира Игры: Общие сведения. 13
18. Устройство мира Игры: Осколки, Центральные и Внутренние миры. Фестиваль 15
19. Устройство мира Игры: Город Двойной Спирали. 16
20. Устройство мира Игры: Ярусы Города. 17
21. Устройство мира Игры: Арена. 18
22. Устройство мира Игры: Магия и Технология. 19
23. Устройство мира Игры: выход за его пределы. 21
24. Дары Владыки. 23
25. Общественное устройство. 23
26. Кланы… 25
27. Слуги. 26
28. Карты: Общие сведения. 27
29. Карты: Характеристики. Ранг. 29
30. Карты: Редкость. 29
31. Карты: Типы… 30
32. Карты: Разделы (стихии) 32
33. Карты: Количество применений и скорость перезарядки. 33
34. Карты: Комплекты (сборные карты) 33
Приложение 1. Коренные жители Города и его окрестностей. 34
Приложение 2. Принципы действия доспехов. 35
Приложение 3. Камни-усилители. 37
Приложение 4. Дом Мастеров. 37
«Скромный книжник, слуга Школы испытаний, с дозволения Владыки нашего, будет знакомить слушателей с отдельными главами Краткого пособия для Новичков, дабы знали вы мир, в который вступили…»
1. Общее описание Игры Хаоса
'Ты теперь избранник Хаоса, его служитель,
и этого не изменить.' Игра Хаоса, книга 1.
Хаос — одна из основ мироздания, равная по силе Свету и Тьме.
Если разумный не верит ни в Свет, ни во Тьму, не является посвященным иных богов и достаточно долго жаждет перемен, кардинально меняющих жизнь, то перед ним могут открыться Врата.
На прошедшего сквозь них ставится метка Смеющегося господина и с этого момента он входит в Игру и принадлежит Хаосу: Новичок, а со временем, если повезет и хватит способностей и упорства — Игрок — слуга и игрушка своего Господина. Хаосит не может завести семью, у него не появляются дети. Он не может просто так подойти к храму светлых или темных богов и должен подчиняться правилам Игры.
Знаковые фигуры (герои, маги, правители) теоретически могут попасть в Игру, но для этого они должны сильно разочароваться во всем, что они ранее делали, отречься от своего дела, от своих богов, если они в них верили, и настойчиво хотеть перевернуть свою жизнь.
Точное количество игроков, находящихся в Игре, неизвестно, но на текущий момент (перед началом Малого Турнира) оно составляет порядка 35–40 тысяч.
Попав в Игру, выйти из нее можно лишь двумя способами. Первый — это пройти Игру, заполнить все шестьдесят шесть уровней силы Медальона и подняться к престолу Владыки. В награду будет исполнено одно любое желание. Второй способ — умереть.
В среднем, чтобы получить все шестьдесят шесть уровней требуются от двух с половиной до трех тысяч больших циклов. Для повышения уровня служит эмбиент, который вместе с дайнами Игроки получают за убийство разумных.
Игрок не может не только покинуть Игру в обход правил, но и умереть тоже, как обычный человек. Игроки не стареют, не болеют, обычная смерть к ним не приходит. Игрока можно только убить. Даже руки-ноги, и вообще, любые повреждения, со временем отрастают. Регенерируют.
Печать Владыки Хаоса позволяет Игрокам разговаривать и понимать друг друга без специального изучения языка. Она же защищает их от болезней тех миров, по которым они путешествуют, позволяет там дышать (но не под водой).
Также печать не дает войти в действующий храм темного или светлого бога.
Хотя и не мешает общению с другими богами, если удастся привлечь их внимание. При этом существует небольшая лазейка: печать Хаоса, делающая смертного Игроком, действует лишь на живые объекты, со смертью разумного Игра для него закончена, и печать с него спадает. Боги уровня Каратуана могут, например, на время прервать жизнь Игрока, а потом, после падения печати, возродить душу в прежнем теле. Также Богиня лесов Табиэя могла, разрушив оболочку тела, прервать Игру для Рэна и поместить его душу в дерево. Но такие возможности выхода из Игры редки и неоднозначны. Боги ничего не делают просто так. Скорее всего, одни рамки сменятся другими.
Содержание
2. Развитие Игрока. Уровни (ступени)
После того, как разумный сделает выбор и пройдет Вратами Хаоса, его становление как Игрока происходит в несколько этапов:
— Первое посвящение. Лабиринт. Там Новичок подтверждает свою готовность защищать свою жизнь с оружием в руках. Смеющемуся Господину не нужны в качестве служителей слабаки, уставшие от жизни и желающие только смерти. Поэтому создается ситуация, в которой участник будет сражаться за свою жизнь и убивать, кровью скрепив контракт с Властелином Хаоса.
Оружие, которым Игрок совершит свое первое убийство в Лабиринте, он получает в дар от Смеющегося Господина, и оно привязано к Игроку навечно. Так что чем сражаться участник найдет, но если тот в оружии не нуждается и способен убивать голыми руками, то какую-то награду Игрок все равно получит.
Также после Лабиринта Игрок получает свои Атрибуты: Медальон, Компас, Книгу и Активатор.
— Второе испытание: добраться до храма Темного пламени, посвященного Смеющемуся Господину, на Площади игроков в Городе Двойной Спирали. В этот период времени непосредственно Игроки не могут причинить вреда Новичку: на него не действуют заклятья и прочие эффекты чужих карт. Но косвенными действиями Игроки могут подтолкнуть Новичка к неправильным решениям, причинить ему вред и даже убить.
— Третье посвящение: Школа испытаний. Там происходит обучение основам Игры и завершается обязательным смертельным поединком между Новичками. Стать Игроком может только один из двух. После поединка Новичок становится полноценным Игроком.
Получая уровни (ступени), Игрок может повысить свой ранг до полководца (22 уровень), а потом и до владыки (44 уровень). Полководец отличается от обычного Игрока тем, что ему доступен для призыва особый отряд, состоящий из высокоранговых существ, подходящих персональному типу этого отряда. Вот как Шепчущий говорит про свой Мертвый легион: «Мало кто из Игроков мог похвастаться подобным воинством: каждый из его слуг сам по себе был немалой силой, а все вместе они были мощью, которая сокрушала армии и погружала в прах и забвение целые страны…» Когда же Игрок из полководца становится владыкой, то подвластный ему отряд увеличивается четырехкратно, превращаясь