Ознакомительная версия.
Этот предмет все время творит материю, причем он работает, улавливая свободную энергию, все время скручивая ее в структуры.
Этот инструмент может иметь любую форму, но обычно его изображают как некую воронку с шаром по центру. Внутри шара находится воронка, антенна, принимающая излучения. То есть внутри этого металлического шара работает паук. Вещество, вырабатываемое данным инструментом, может просто оставаться в шаре, накапливаться, а можно к шару прикрепить устройство, которое будет плавить это вещество и получать золото, свинец, ртуть и т. д. Такой астральный инструмент может распространять сероводородные запахи, поскольку они сопутствуют материализации.
Итак, мы с вами движемся по восходящей степени сложности, создавая астральные предметы 1-го уровня с назначенными свойствами, но свойствами достаточно простыми.
Чувствуете ли вы какую-то подвижку в своем сознании?
Чаша Воды
Этот инструмент имеет протяженность во времени. Это некая очень древняя чаша, которая существовала испокон веков, еще до того, как эта планета возникла. На данную чашу все время, как на дискету, записывалось происходящее. Таким образом, эта чаша содержит в себе, в своих стенках, всю информацию обо всех событиях, которые когда-либо происходили. Процесс записи на нее продолжается непрерывно, то есть это такой уловитель энергии, который одновременно является и регистратором, как видеокамера, на которую все фиксируется.
Чаша впитывает в себя всю информацию, которая передается воде. Во время питья из этой чаши мы эту информацию всасываем в себя.
Чаша разукрашена камнями, на ней семь рядов камней, соответствующих семи частотным диапазонам. Нижние будут разнообразных красных оттенков, а верхние – фиолетовых. Чаша вся покрыта каким-нибудь мудреным узором, и на ней будут какие-нибудь письмена на протоязыке. Внутренняя поверхность чаши украшена спиральной дорожкой. Там блестящая гладкая поверхность, как у компакт-диска, но с дорожкой информации.
Жезл Воздуха
Жезл Воздуха – это такая система крючков, которая цепляет вероятности. Вы его держите, он цепляет ваши вероятности. Если вы на кого-то настроились, то начинаете цеплять вероятности этого человека. Жезл цепляет вероятности и предъявляет их вам. Когда вы этот жезл держите, вы видите вероятности будущего. Этот жезл раскручен, то есть, когда вы берете его в руку, ваша скорость движения во времени увеличивается, вы обгоняете временной поток. Кроме того, вы подходите к развилкам. Этой штукой можно зацепить конкретного человека, а также использовать его для входа в будущее, но это будет его будущее, не ваше.
Этот объект выглядит как крест, он имеет расширение к концу, то есть к четырем равносторонним концам. На каждом конце есть некая вращающаяся деталь, вроде наконечника стрелы. Эта вращающаяся деталь создает зацепление за ситуации. Вращая данный объект в руке, мы можем зацепиться за конкретного человека, за его будущее, и посмотреть варианты. Посередине жезла некое яблоко, шарик.
Когда мы этот шарик держим, то время, в котором мы живем, ускоряется. Когда мы берем жезл в руки, время начинает двигаться вперед, то есть мы уходим в будущее по отношению ко всем. Если вы уходите в будущее, то там никого нет, там есть только возможные траектории. И вы цепляете эти траектории, просматриваете их. Примерно так назначаются свойства.
Образ вы создаете в итоге сами. Я вам выдаю лишь примерное описание этого инструмента, а вы назначаете ему свойства и создаете его, а потом смотрите, что у вас в итоге получилось, какие возникали ощущения.
Астральные инструменты второго уровня
Теперь мы переходим к работе с инструментом 2-го уровня.
Кости Судьбы
Представьте себе, что у нас есть некие магические кости. Кубики, которые бросают при гадании или игре. То есть это кости не человека или животного, а игральные фишки.
Кости имеют полированную поверхность, выполнены из черного материала типа обсидиана. У них полированная поверхность. Создать в своем воображении вы должны всего одну такую кость, но она может увеличиваться до любого количества. Вы кидаете одну кость, а упасть может шесть. Берете шесть, снова кидаете, получаете две. На них нет никаких цифр. У них абсолютно ровные грани. Количество упавших костей показывает количество вероятностей на данной линии. Эти кости показывают число развилок событий, и на них можно видеть сами события, видеть будущее. То есть они показывают будущее.
Если упало четыре кости, это означает четыре развилки, четыре варианта. Если костей упало шесть, то и вариантов будет шесть. На верхней грани мы видим события этой линии.
Вы задаете костям определенные качества – и все. То есть говорите, что это должно быть так, а то, что там за хитрая электроника внутри, вам абсолютно наплевать. Вы просто говорите: «Объект с такими-то свойствами», то есть сами назначаете свойства этого объекта. Это называется «назначенные свойства второго уровня».
При этом вы можете задавать вопрос относительно кого-то. То есть вы можете считать не только свои вероятности, но и чужие вероятности тоже. Вы просто кидаете кубик и смотрите на результат, на то, какие могут быть вероятности в этой ситуации, и начальная картинка, которая возникает первой, – это действие, которое приводит к развилке. Например, пойдешь налево – вот так будет, пойдешь направо – вот так будет. Картинки показывают будущее, начиная с текущего момента, для данного субъекта. И первое действие этого субъекта есть выбор той кости, которую он делает. Каждая косточка показывает только действие по этой линии, соответственно, показывает сначала событие, которое приводит главного героя на эту линию. Попытайтесь сейчас это сделать – создать такие инструменты и попробовать их кинуть относительно себя или кого-то другого.
Ваша способность создавать объекты 2-го уровня напрямую связана со способностью вылезать из договора. Эта способность заключается в том, что вы можете создать свой собственный договор, а это уже магия 2-го порядка. Замечу, вам не мешают условия договора. То есть в этом договоре подобное устройство должно быть очень сложно устроено, у него должна быть очень сложная внутренняя конструкция. Но можно составить договор, в котором будущее легко отражается в гранях созданных вами костей. Эти события просто отражаются, и мы их видим.
Я вам как-то говорил, что Маг может все, во что он верит. В этом случае необходима способность не просто поднять Точку Сборки и сдвинуть ее влево или вправо, а способность удерживать ее там. Здесь уже нужна не просто подвижка энергии вверх и накопление ее в области Третьего глаза. Здесь нужна способность создавать поток энергии из Третьего глаза, типа лазера, и способность этот поток удерживать. Если у вас получаются объекты 2-го уровня, то вы способны фиксироваться и, как результат, долго оставаться в состоянии видения.
Астральные инструменты второго и третьего уровня
Ранее мы остановились на теме «Кости Судьбы». Мы их описали, задали свойства. Это астральный образ, которому мы задали свойства. Заданные свойства – уже ментальная модуляция, то есть следующий уровень модуляции. Когда мы создавали скальпели, ножи, это было просто представление структуры – первый уровень модуляции. Второй уровень модуляции – это назначенные свойства, объект, имеющий определенные свойства.
Хрустальный Шар
К таким объектам, кроме Костей Судьбы, относится так называемый Хрустальный Шар Проекций. Вы представляете хрустальный шар, в котором отражается некая реальность, причем направленность этой реальности задается вами. Например, мы можем видеть в нем прошлое, будущее или отдаленные точки пространства.
Вы сами задаете туннель от этого шара до объекта, который должен в шаре отражаться.
Шару задается некая характеристика. То есть это не просто хрустальный шар, а хрустальный шар, обладающий неким энергетическим зарядом. Когда вы хотите что-то увидеть, этот заряд образует векторный туннель.
Если вы смотрите какие-то события в прошлом, этот шар более смещен по стихии Воды, он будет выглядеть как капля.
Если вы хотите получать информацию из будущего, то это будет смещение по Воздуху, и шар станет выглядеть как облако или вихрь. Если вы хотите получать какую-то информацию из текущего момента, это будет Земля, то есть шар примет форму кристалла.
Задавая эти параметры, мы пытаемся создать этот объект, причем объект создается в пространстве перед нами, то есть мы его проецируем перед собой и в него смотрим. Когда мы в него смотрим, мы видим то, что хотим.
Поскольку вы создаете объект, который накопил в себе большой энергетический заряд, шар будет светящимся. То есть ваша задача – создать такой светящийся шар, в котором можно рассматривать объекты.
Ознакомительная версия.