Ознакомительная версия.
Поскольку вы создаете объект, который накопил в себе большой энергетический заряд, шар будет светящимся. То есть ваша задача – создать такой светящийся шар, в котором можно рассматривать объекты.
Шар Воды
Первое задание: создайте шар для просмотра событий прошлого. Он должен выглядеть как переливающаяся капля воды.
Запускаете его в режиме случайного выбора. Вы не спрашиваете о каких-то конкретных событиях прошлого, своего или чужого, а просто отслеживаете какие-то события из прошлого. Шар начинает спонтанно хватать какие-то события и вам их показывать.
Итак, сосредоточились, построили проекцию, задали ей свойства и смотрите.
Удалось ли вам создать шар с заданными свойствами?
Это именно объект 2-го порядка, то есть объект, свойства которого уже заложены в нем. Грубо говоря, вы создаете в какой-то точке пространства свой индивидуальный договор, и внутри этого договора такой объект возможен. Вообще-то говоря, он как бы невозможен, а вот в этой конкретной точке пространства, относительно которой вы заключили «трудовой договор», он возможен, и это есть реализация договора. Вы просто задаете качества и назначаете свойства.
Еще раз попробуйте сосредоточиться на этом шаре, который показывает прошлое, Шаре Воды, имеющем сдвиг по водной стихии.
Удалось ли вам увидеть что-то интересное?
Шар Воздуха
Теперь создайте Шар Воздуха, чтобы смотреть будущее.
Шар, который имеет сдвиг по Воздуху, представляет собой некий смерч, клубящееся облако. Там будут возникать проекции вашего или не вашего, но обязательно светлого будущего.
Вы назначили свойства, создали инструмент и посмотрели.
Шар Земли
И последнее – это проекция «сейчас», то есть какие-то точки в настоящий момент. Это Шар Земли, кристалл. Светящийся кристалл. Вы в него смотрите, и там нечто отражается, какие-то точки в пространстве, в настоящее время.
Здесь мы имеем дело с видением в настоящий момент, с настройкой по Земле. Мы задаем объекту свойства. Принцип тут такой: мы создаем только объект, мы не создаем в нем изображений. Они либо возникают, либо нет. То есть вы ему не задаете того, что должны видеть. Вы просто в него смотрите. Здесь важно не синтезировать сами изображения. Либо там что-то отражается, либо не отражается.
Это все инструменты 2-го уровня с назначенными свойствами, и они используются для видения пассивно.
Перстень царя Соломона
Здесь присутствует назначенное свойство – реализация желаний. Реализовывать желания можно разными хитрыми способами. В основном – это воздействие на будущее. Вы создаете перстень царя Соломона, который дает сдвиг по Воздуху – Кольцо Воздуха. Это будет янское кольцо, и если воздействие идет от вас, то кольцо носится на указательном пальце правой руки. Царь Соломон жил примерно в VIII веке до нашей эры, и, соответственно, это будет древнее кольцо, и оно будет иметь хитрую какую-нибудь форму. Янский материал – это золото. Что должно быть вместо кристалла или вместе с кристаллом, если это воздух? Какой-то смерч. Следовательно, в том месте, где должен быть кристалл, будет крутиться смерч.
Назначенное свойство в этом случае – исполнение желаний, то есть когда мы говорим о своих намерениях, оно начинает нас тащить в тот вариант будущего, куда бы мы хотели попасть. Проблема здесь заключается в том, что в том варианте будущего мы выбрали только один параметр, не задавая остальных, и уж что там получится в качестве дополнения, помимо того, что мы заказали, – неизвестно.
Кольцо Огня. Кольцо, в котором происходит сдвиг по Огню. То есть действие происходит здесь, сейчас. От вас исходит такой импульс энергии, который изменяет события сейчас, и вы получаете то, что хотели, за счет этого импульса.
Кольцо Воды – это такой инструмент, который работает с изменением прошлого, но при этом вы рискуете получить провалы в памяти. Здесь неопределенность создается не в будущем, а в прошлом. То, что вы заказывали, получилось, но где вы до этого были, что с вами происходило? Кольцо исправляет это задним числом.
Кольцо Земли – то же, что и Кольцо Огня. Оно работает в настоящий момент, но путем создания из ничего. Там есть кристалл, который создает что-то из ничего.
Давайте сделаем вот что. Загадаем простое желание: денег, – ну чего еще нашему соотечественнику хотеть? И попробуем Кольцо Воздуха.
Вы себе наколдовываете Кольцо Воздуха, задаете срок в три дня, то есть создаете неопределенность. Неизвестно, будут там какие-то денежные поступления в течение трех дней или не будут. Сосредотачиваетесь на этом и смотрите, как оно работает, что при этом происходит.
Чем больше вы задаете срок, тем меньше вас, соответственно, трясет. То есть при попытке реализовать что-то очень быстро вас будет сворачивать в бараний рог.
Попробуем то же самое кольцо, но относящееся к стихии Огня. Воздействие происходит здесь, сейчас, однако результат должен проявиться в течение трех-пяти дней. Цель та же самая – благородная.
Теперь давайте пробовать Кольцо Воды. Представьте себе, что там переливается жидкость, например, основной камень сделан не из минерала, а из текучей ртути, и она там способна переливаться, как жидкость.
Когда мы начинаем настраиваться, в кольце возникает некое движение жидкости, это связано с движением времени назад. И вот там, во времени позади вас, происходит задним числом какое-то исправление, то есть вы что-то подтерли в истории, что-то подправили, скорректировали и получили результат в ближайшем будущем.
Кольцо Земли – массивная золотая оправа, в которую вставлен бриллиант, оно украшено двумя скарабеями.
Почему скарабей? Это навозный жук, который скатывает шарик. По мнению древних египтян, именно большой скарабей создал Землю. Тайна скарабея – это материализация из ничего. Так вот, два скарабея держат бриллиант. Бриллиант, ограненный очень сложным образом. Этот бриллиант начинает действовать так: в нем появляются две пирамиды, одна пирамида отражается от другой, происходит некое перетекание. И там возникает процесс плетения, какая-то вязь. И то, чего вы хотите, начинает создаваться буквально из ничего. То есть создается ситуация или материя (в зависимости от того, сколько у вас энергии, но обычно проще всего создавать ситуацию). Ситуация создается из ниоткуда. Получается такая своеобразная швейная машинка для ситуаций.
Почувствовали ли вы работу Земли?
Когда мы делаем все эти упражнения, мы делаем их не для того, чтобы получить какую-нибудь серу или кольцо. Мы работаем с развитием Третьего глаза, и, соответственно, энергии здесь возрастают. Помните изображение Будды? Что у него на голове? «Шишка». Там находится сгусток энергии, и это начинает проявляться на материальном уровне.
Магические объекты третьего уровня с назначенными свойствами
Ифриты
Третий уровень – это разум. Это уже разумные объекты, обладающие характером, сознанием и т. д.
Это – ифриты.
Ифриты бывают всякие, но они всегда живые. Это своего рода машина, но она живая. То есть она обладает собственными характеристиками. Она может быть тупая, но тупая машина никогда не говорит: «Не хочу». У нее может получаться, может не получаться, но она не говорит: «Не хочу».
Машина может быть сложнее, не тупая, но тогда она может сказать: «Не буду».
При создании ифритов вы создаете некий организм с заданными свойствами. Причем обычно форма этого организма задается функцией.
Ваша задача – создать, сконструировать некий организм, который способен разгонять облака. Вы запускаете своего ифрита и получаете чистое небо. То есть задаете функцию. Затем вы на этой функции сосредотачиваетесь, и у вас сам по себе получается ифрит. Он должен возникнуть сам, сконструироваться. А вы просто вдыхаете в него некую жизнь. Вы его «думаете» более материальным, более конкретным, «думаете» детали какие-то и т. д. Таким образом, вы его «сшиваете». Вы в него закладываете свойства, материал, из которого он сделан, какой он во всех проекциях, и т. д. При этом вы все время исходите из функции, которую он должен выполнять.
Попробуйте сейчас создать такого ифрита, который разгоняет облака.
Сосредоточьтесь. Сейчас следующее задание – ифрит, ворующий хорошие сны у окружающих. Сон – это ведь информация.
Теперь еще один тип ифритов.
Большой добрый слоник, который ходит перед вами по улице и раздвигает народ и автомобили. Можете его сделать злым, создать большого злого слона, разъяренного мамонта. Смысл в том, что он ходит перед вами и расчищает дорогу, в том числе и от неприятностей. По жизни он идет на час или на пять минут впереди вас и раздвигает неприятности бивнями.
Ознакомительная версия.