— Хочу напомнить, что аноним-ящики доступны в течение часа с момента создания. Потом все данные, содержащиеся в них, уничтожаются без возможности восстановления.
— Мне большего и не потребуется.
Я отправился к выходу из Пропасти. Следующая остановка — Простор. В аноним-ящик можно попасть и через него, а уже потом выйду в реал и подключу пустой пи-накопитель для скачивания клонера. Переведу обещанные деньги и активирую ссылку.
Надеюсь, больше ничто не помешает моему плану.
Глава 14
В Длань Бога я вошел как в дом нелюбимого соседа. Отсюда начались все мои неприятности, здесь же они и должны закончиться. Но спустя минуту на меня вдруг накинулось приятное чувство ностальгии. Мне почему-то захотелось… поиграть? Удивительно и необычно. Будучи агентом внедрения, я никогда не давал волю чувствам, всегда относился к своим бесчисленным вояжам по виртуальным вселенным как к трудовой необходимости. Поэтому никогда не ощущал себя полноценным игроком. Но сейчас почему-то почувствовал острую необходимость. Почему? Наверное, потому что устал.
Я огляделся. Перед глазами простиралась равнина с хилой сине-зеленой порослью, вдалеке виднелись скошенные на бок горы. Слева, в паре километров от меня, возвышалось невысокое здание, похожее на сбитую из металлических пластин башню. Обитаема она или нет — с такого расстояния не поймешь.
Вскользь осмотрел себя: одет в камуфляжную форму, на ногах — кирзовые сапоги с высоким голенищем. Вроде бы так же я выглядел, когда вошел в эту игру впервые, будучи еще агентом внедрения. Эх, знал бы я тогда, во что все это выльется, то ни за что бы не отозвался на вызов.
Похлопал по карманам. Подмышкой плотно прилегала кобура с Импровизатором. Как и в прошлый раз, боевой плагин принял форму девятимиллиметрового пистолета. На шее висела цепочка с Амулетом — военным металлическим жетоном, на котором вычеканено имя «Фил». В кармане притаился золотистый портсигар — Взломщик. В прошлый раз он был другого цвета и имел немного иную форму. Такое иногда случается, главное, что суть его осталась та же. Не хватает только Сканера и Нейтрализатора. И если без последнего еще можно обойтись, то вот отсутствие универсального плагина-навигатора сильно усложнит задачу.
Однако… в моем распоряжении все же было кое-что еще: наручные часы-коммуникатор, которые пусть и не заменяли Сканер, но некоторые его возможности все же могли продублировать. Функционал, конечно, в нем скудный, карта замазана «туманом войны», но можно хотя бы использовать как компас.
Имелось при мне и еще кое-что. Клонер. Вид этого девайса не совсем соответствовал атмосфере игры: приплюснутый черный круг с четырьмя проводками-ножками походил на паука-инвалида, вид которого соответствовал реалу, но никак не игре Длань Бога. В сопроводительной инструкции, которую вместе с клонером я скачал по аноним-ссылке, говорилось, что в использовании он прост, как сама доброта. Стоит лишь разместить на необходимом плагине, и в течении нескольких секундт клонер проникнет сквозь цифровую оболочку в нутро этого плагина и скопирует его программный код. Главное, не забыть подключить к нему пи-накопитель, о чем, разумеется, я уже позаботился.
Чтобы попасть в место, где содержат Умфазенд, нужно сначала отыскать непися-привратника. На карте он не обозначается, но так или иначе должен встретиться по пути… по любому пути, куда бы я не отправился. На то он и привратник, чтобы быть первым, кого встретит игрок в новом мире.
Немного подумав, я решил отправиться к единственному строению, которое виднелось в округе — к той самой одинокой башне из металлических пластин. И не прогадал — через несколько минут заметил, что у ее подножия стоит кто-то с оружием в руках.
— Стоять на месте, незнакомец! — Непись направил на меня дуло автомата. — Назови имя и цель визита.
Прелюдий устраивать я не стал, а решил сходу «ударить в лоб» и спросил:
— Зачем люди играют в игры?
На несколько мгновений взгляд привратника остекленел, но потом он отмер и произнес:
— Чтобы жить не здесь и не сейчас. Вас ожидают. На ваш коммуникатор переданы координаты, по которым находится вход в бункер. Надеюсь, вы знаете код, иначе дверь заблокируется.
— Разберемся, — махнул рукой я и посмотрел на карту. На северо-востоке от моего местоположения появилась мигающая метка. Я провел пальцем до искомой точки — высветилось сообщение «1,03 км».
Так близко? Получается, мне крупно повезло?
И тут до меня дошло. Нет, не повезло. Просто разработчики раскидали входы в закрытую локацию по всей территории игры. И этот, на который указал непись, самый близкий.
Я пошел в указанном направлении.
Вечерело. Цифровое солнце закатилось за горизонт, стало темнее. Звезды высыпались на мерцающее, «живое» полотно неба. Снова возникло стойкое ощущение, что мир куда-то несется с умопомрачительной скоростью. Промелькнула мысль, что авторы игры сделали это целенаправленно. Мэвил сказала, что Длань Бога — нечто вроде испытательного полигона, где корпорация проверяет воздействие на игроков мощных плагинов. Может быть, психоделическое небо как раз призвано расшатывать психику несчастных пользователей, чтобы усыпить их сознание? Все возможно.
Вход в бункер я отыскал почти сразу. Небольшой холм, густо покрытый сине-зелеными зарослями, выглядел вполне обычным. Рядом с ним было разбросано еще несколько таких же. Но обойдя его по кругу, я заметил в переплетения ветвей черное пятно. Подошел ближе и понял, что это ход, который через пять метров подводил к громоздкой, покрытой рыжими пятнами ржавчины двери. Посередине располагалась огромная круглая ручка, какие ставили в древних банковских сейфах — еще в те далекие времена, когда деньги были бумажными или металлическими, и людям приходилось их прятать от всех, в том числе и от самих себя. Посередине двери, на уровне глаз, находился небольшой монохромный дисплей, под ним — клавиатура из десяти цифр и кнопка «Ввод».
Значит, как сказал непись-привратаник, у меня всего одна попытка. Тогда не буду рисковать. Я достал портсигар, откинул крышку, убрал муляж в виде сигар, вытянул два проводка с магнитами на концах — синий и красный. Один подсоединил к дисплею, второй — к клавиатуре. Не раздумывая, переключил тумблер. На экранчике в портсигаре замелькали цифры. На дисплее двери появилась сначала цифра «2», потом — «4», «6», «0», «1» и «8». Ничего не