очень часто, то вскоре после поимки он проголодается и позволит заклинателю приручить себя, просто чтобы ему разрешили вернуться в царство тварей на охоту.
Кайку
РАНГ: класс В.
ОПИСАНИЕ: Кайку – крошечные бледно-голубые существа с желеобразными телами и четырьмя короткими щупальцами. Они встречаются на океанских мелководьях (но не рядом с Лендрийским побережьем). У самок в центре тела есть аквамариновый камень, в то время как у самцов – рубин. Когда магия существа активирована, Кайку может безошибочно указать заклинателю направление к любому желаемому месту. Самоцвет внутри существа засияет, когда нужная географическая точка будет обнаружена, а затем щупальца вытянутся в нужном направлении к этому месту.
УКРОЩЕНИЕ: После обнаружения Кайку и определения пола особи заклинатель должен купить по крайней мере двадцать аквамаринов или рубинов и предложить их существу. Если особь посчитает, что один из предложенных камней блестит ярче, чем тот, что встроен в ее тело, то Кайку выбросит старый самоцвет и заменит его новым. После этого заклинатель может активировать заклинание. Если Кайку не найдет камень на замену своему, то он сбежит.
Канепин
РАНГ: класс В.
ОПИСАНИЕ: Канепины – волкоподобные звери с бархатным зеленым мехом и мутно-голубыми глазами. У самцов на брюхе, шее и вокруг морды растут маленькие белые цветы, в то время как у самок эти цветы окрашены в цвет индиго. Канепины живут стаями в чаще леса и по своей природе миролюбивы. Эти звери отлично берут след и идут по нему, поэтому Канепинов обычно укрощают заклинатели, которые часто охотятся на тварей. Помимо этого, Канепины могут очистить любой источник воды, сделав ее безопасной для употребления.
УКРОЩЕНИЕ: Приручение Канепина во многом зависит от того, насколько сильно зверь привязан к своей стае. Канепина невозможно убедить покинуть стаю, если у особи есть пара или щенки. Поэтому легче всего укрощать молодняк. Как только заклинатель привлек внимание Канепина, он должен бросать ему какой-нибудь предмет и играть столько, сколько Канепин пожелает. Как только Канепин нарезвится, он убежит вместе с предметом, после чего вернется. Далее заклинатель должен найти спрятанный предмет. Если ему это удастся, Канепин позволит укротить себя. Если нет, то Канепин уйдет.
Квалинт
РАНГ: класс Д.
ОПИСАНИЕ: Квалинты – маленькие, похожие на лягушек зверьки размером с палец. Они имеют ярко-зеленую кожу с красными пятнами. У Квалинтов также имеются крошечные прозрачные крылья, позволяющие им перелетать на короткие расстояния во время охоты за мухами. Их кожа выделяет вязкий яд, который имеет свойство изменять память.
В дикой природе это защищает Квалинта, заставляя хищника замереть и забыть о своих планах, как только яд попадает ему в рот. Заклинатели, приручив Квалинта, могут сцеживать часть яда для приготовления безвкусного зелья, вызывающего амнезию. Процедуру необходимо проводить в перчатках.
УКРОЩЕНИЕ: Никаких особых условий для приручения Квалинтов нет, но, прежде чем активировать заклинание, важно знать, что заклинатель не должен прикасаться к существу во время укрощения. Контакт яда с кожей вызовет кратковременную амнезию, и если заклинатель дотронется до Квалинта до завершения процесса, то забудет, зачем он здесь, и зверек убежит.
Кестрал
РАНГ: неизвестен.
ОПИСАНИЕ: Кестрал – неукротимый зверь, появившийся волшебным образом после того, как жители Вильхейма вынудили заклинателей бежать после Первой войны. Кестрал создал нерушимую границу вокруг Хайрита, чтобы темная магия Китского леса не проникла туда. Животное все время поддерживает барьер, позволяя пересекать его исключительно заклинателям и тем, кого сам посчитает нужным. У него невероятно длинные перья на хвосте, большой размах крыльев и стройное, белое, как бумага, тело с голубыми глазами.
УКРОЩЕНИЕ: Невозможно. Любые попытки приводят к тому, что зверь отбрасывает заклинателя через барьер, позволяя ему вернуться только спустя неопределенный промежуток времени.
Костяной Катуа
РАНГ: класс А.
ОПИСАНИЕ: Костяной Катуа является одним из десяти легендарных зверей из семейства кошачьих и имеет красновато-коричневый окрас и костяные шипы вдоль позвоночника. Его дьявольские красные глаза способны вызывать у добычи паралич, что закрепило за ним славу превосходного охотника. Поскольку Костяной Катуа может сам себя исцелять, потираясь мехом о деревья, убить его – трудная задача. Желтые клыки зверя выступают из пасти и с легкостью могут прокусить толстую шкуру.
УКРОЩЕНИЕ: Костяных Катуа трудно обнаружить, они часто ведут затворнический образ жизни в горах, где встречается густая растительность. Заклинатель должен обнаружить логово Костяного Катуа и поселиться рядом с ним, демонстрируя готовность жить в полной гармонии с природой, питаясь и выпивая ровно столько, сколько необходимо для выживания, а также исключить все контакты с внешним миром. Спустя несколько месяцев Костяной Катуа приблизится и парализует заклинателя гипнотизирующим взглядом. Затем тварь обнюхает и оближет заклинателя с головы до ног, определяя, действительно ли он посвятил себя природе. Если зверь убедится, что это так, он будет сидеть перед заклинателем, пока паралич не пройдет, а затем позволит укротить себя. Однако если Костяной Катуа почует, что заклинатель не ценит природу, или связался с другим человеком, или потворствовал себе сверх необходимого в течение этих нескольких месяцев, то зверь убьет его.
Крик
РАНГ: класс Д.
ОПИСАНИЕ: Грушевидные птицы с крошечными зелеными перьями. У них маленькие, похожие на трубы клювы. Эти твари издают статичный, диссонирующий звук, который сводит с ума тех, кто его слышит. Легкие Крика работают независимо друг от друга, позволяя птице вдыхать и выдыхать одновременно, чтобы поддерживать свой крик.
УКРОЩЕНИЕ: Никаких дополнительных советов по укрощению; ничего, кроме стандартного заклинания, не требуется.
Кучевой лев
РАНГ: класс А.
ОПИСАНИЕ: Кучевой лев – легендарный зверь семейства кошачьих. Обитает высоко в горах, на пиках, что возвышаются над облаками. У Кучевого льва четыре изогнутых рога, длинные клыки и золотистый мех. Львы выходят на охоту только при ярком солнце. Их чрезвычайно трудно выследить, поскольку они скрывают свое присутствие в облаках. Когда Кучевой лев нападает и кусает жертву до крови, то в рану тут же проникает ядовитое и смертоносное туманное дыхание с золотыми искорками.
УКРОЩЕНИЕ: Чтобы приручить Кучевого льва, заклинатель должен сначала поместить сундук, полный золотых ауриков, среди облаков на горной вершине. Это необходимо сделать в полдень. Затем он должен разрезать ладони и нарисовать каплями крови круг на груди. После этого заклинатель должен сидеть в тишине и не исцелять раны. Если нанести какую-либо мазь или сделать перевязку, зверь воспримет это как признак слабости и никогда не подойдет ближе. Если Кучевой лев подошел к заклинателю, то сначала он осмотрит сундук, чтобы убедиться, что там достаточно золота. Если зверь останется доволен, он съест подношение, и его шкура заблестит еще ярче. Если зверь почувствует, что ему не дали достаточно золота, он призовет туман и убьет заклинателя. Сколько именно ауриков нужно для успешного приручения – неизвестно, но большинству заклинателей, готовых расстаться со всеми своими сбережениями, удается выжить. После того как Кучевой лев закончит трапезу, он быстро уснет. Заклинатель не должен в это время ни двигаться, ни обрабатывать раны. Когда зверь пробудится (иногда через несколько дней), он позволит себя приручить, если заклинатель так и не сдвинулся с места.
Лахарок
РАНГ: класс А.
ОПИСАНИЕ: Крупнее слона и сложенный как бескрылый дракон, Лахарок является одним из самых