и роют разнообразные лабиринты в земле; высовывают свои похожие на крылья уши на поверхность лишь раз в несколько дней, чтобы поглотить необходимые питательные вещества от солнца. Их уши способны слышать звуки на расстоянии многих миль и улавливать эхо даже под землей в случае опасности. После приручения Незбитов используют для того, чтобы слушать сердца людей и отличать ложь от правды. Опаловые глаза зверя вспыхивают зеленым, реагируя на правду, и красным – на ложь.
УКРОЩЕНИЕ: Поскольку Незбиты живут под землей, у них нет предпочтительной среды обитания. Поиск колонии требует от заклинателя удачи и тщательного изучения местности, потому что эти звери оставляют небольшие холмики после того, как высунут уши из земли. Как только будет замечен возможный бугорок, заклинатель обязан оставаться неподвижным в течение нескольких дней, пока не появятся уши. Затем следует быстро выдернуть зверя из-под земли и немедленно активировать чары. Важно отметить, что холмы, о которых идет речь, очень похожи на те, что оставляют степные собаки, и по этой причине сообщения о колониях Незбитов часто неточны.
Никс-икари
РАНГ: класс А.
ОПИСАНИЕ: Крупные легендарные звери семейства кошачьих. Никс-икари считаются исключительными охотниками благодаря способностям к маскировке и телепортации. Их белоснежный мех покрыт темно-лазурными пятнами с вкраплениями индиго. Когда Никс-икари активируют силу, их глаза и пятна излучают свет лилового цвета, и это сигнализирует о начале телепортации. У этих зверей удлиненные клыки, два закрученных рога за ушами и густой пушистый хвост, вдвое превышающий длину тела. Никс-икари способны телепортироваться на большие расстояния, хотя обычно перемещаются только на короткие дистанции во время охоты. Чем больше расстояние телепортации, тем больше времени потребуется Никс-икари для восстановления.
УКРОЩЕНИЕ: Никс-икари – свирепые хищники, поэтому их нельзя укротить, если заклинатель не готов сражаться. Очень немногим удается приручить этого зверя. После того как Никс-икари признает в заклинателе потенциального хозяина, он будет следовать за ним незаметно, оценивая его действия в течение неопределенного периода времени. Как только зверь примет решение, он тут же возникнет перед заклинателем и либо позволит себя приручить, либо попытается его убить. Никс-икари живут в суровом холодном климате, и чтобы начать процесс приручения, заклинатель должен положить добычу в круг, очерченный собственной кровью и огненными опалами.
Окнолог
РАНГ: Неизвестен.
ОПИСАНИЕ: Окнолог был первым зверем, прирученным богиней Селестой. Окнолог – единственный дракон, известный заклинателям. Его величайшая сила едва не превратила всю Лендрию в пепел. Окнолог больше, чем гора Хайрита. Этот зверь способен летать с невероятной скоростью и уничтожать целые города изрыгаемым пламенем. У него блестящая алебастровая чешуя и рубиново-красные глаза. До пробуждения Язмин, бывшей главой Совета, он спал под дворцом в Хайрите.
УКРОЩЕНИЕ: Язмин пробудила Окнолога при помощи запрещенного ритуала темной магии, используя свое сердце, кости заклинателя-отступника и кровь перерожденного принца, признанного богами. После пробуждения Язмин не смогла совладать с мощью зверя и потеряла над ним контроль. Затем Лина Эденфрелл, действующая королева Лендрии и глава Совета заклинателей, при помощи своей магии разорвала узы приручения и даровала Окнологу свое сердце.
Окнолог обрел покой в царстве тварей рядом с Селестой.
Оссиликс
РАНГ: класс А.
ОПИСАНИЕ: Несмотря на то что Оссиликсы являются самыми маленькими из легендарных зверей семейства кошачьих, они довольно яростны и смертоносны. Эти твари используют размер своего тела в собственных интересах, чтобы обхитрить добычу. Оссиликс чуть крупнее оцелота [3], со стройным телом, покрытым металлом, что придает ему вид серебра и делает его шкуру практически непроницаемой. Известно, что они невероятно умны: демонстрируют уникальное тактическое мышление и нападают только в том случае, если видят возможность смертельного удара. Слюна Оссиликса обладает мощным целительным свойством: она способна вернуть к жизни человека, находящегося на грани смерти. Однако принятие этого дара требует от получателя, чтобы в обмен он пожертвовал частичкой своей человечности. Эффекты от подобного обмена у людей весьма разнообразны, но в основном связаны с физическим превращением в зверя.
УКРОЩЕНИЕ: Обнаружив Оссиликса, заклинатель должен позволить зверю смертельно ранить себя, а затем принять целебную слюну. Если заклинатель не согласен с таким условием, то Оссиликс незамедлительно убьет его. Если же заклинатель примет дар, Оссиликс отступит и станет наблюдать со стороны, как заклинатель превращается в зверя. Эта трансформация неизбежно связана с чувством трудно контролируемой ярости, которую испытывает Оссиликс. Зверь будет изучать поведение заклинателя: если последний не в состоянии противостоять всепоглощающему гневу, то зверь убьет его; если же заклинателю удается вернуть себе человеческий облик, то зверь признает в нем своего хозяина.
Песнецвет
РАНГ: класс Д.
ОПИСАНИЕ: Песнецвет – относительно безобидный зверь, обитающий в отдаленных уголках Лендрии среди зарослей роз. Нижняя половина тела существа напоминает лепестки цветка, а из его сердцевины возвышается человекоподобное туловище. Песнецветы могут отделяться и перелетать от растения к растению, прикрепляясь к ним при помощи крошечных корней у основания лепестков. Эти корни позволяют им вытягивать питательные вещества из растений. Самцы Песнецветов окрашены в цвет плюща и маскируются под листья, в то время как самки похожи на цветки роз. И самцы, и самки Песнецветов проводят дни, распевая песни на неизвестном языке. В их репертуаре множество мотивов, и каждая песня оказывает уникальное воздействие на слушателя, начиная от чувства восторга и заканчивая сонливостью. Заклинатели часто призывают Песнецвета, чтобы усилить чувства радости и любви во время свадебной церемонии между супругами.
УКРОЩЕНИЕ: Найдите колонию Песнецветов, прислушиваясь к их голосам среди кустов роз. После обнаружения колонии заклинатель должен сесть перед существом и послушать песню по выбору существа. Как только мелодия закончится, заклинателю необходимо поаплодировать, а затем активировать чары. Если Песнецвет решит исполнить песню, погружающую в сон, заклинатель уснет и не сможет поаплодировать. В таком случае попытка приручения будет считаться неуспешной. Поскольку сон после песни Песнецвета длится всего несколько минут, заклинатель может повторить попытку после пробуждения, если Песнецвет не улетел.
Пои
РАНГ: класс Б.
ОПИСАНИЕ: Пои – одиночные лесные животные, границы территории которых зачастую не превышают размеров небольшой опушки. У Пои лисьи тела с белым мехом и черной полосой, тянущейся вдоль позвоночника. Их отличительной особенностью является драгоценный аметистовый шар, расположенный между ушами, который становится мутным, когда готовится предсказание, и проясняется, как только будущее определено. Ядовитые укусы Пои убивают медленно, однако яд может быть обезврежен самим зверем, если его удается приручить. Слюна Пои залечивает мелкие ранки и ожоги, хотя истинная магия зверя связана со способностью предсказывать события на две минуты вперед. Укрощенный Пои может делиться видениями с хозяином.
УКРОЩЕНИЕ: Достаточно стандартного заклинания, никаких дополнительных условий укрощения нет, однако заклинатель должен поддерживать свои чары в течение нескольких минут, не делая при этом резких движений, чтобы позволить Пои сделать ряд предсказаний и определить исход укрощения.
Прентисс
РАНГ: экстра-класс.
ОПИСАНИЕ: Прентисс – свирепый змееподобный зверь с хвостом, похожим на стрелу, крыльями, похожими на крылья летучей мыши, и чудовищными когтями на первом суставе крыльев. Имеет длинные клыки, которые превосходят размерами слоновьи бивни. Однако самая большая опасность связана с вихрями, которые выдыхает Прентисс. Беспощадный поток ветра сметает все на своем пути и разрушает магию. Зверь обитает в недрах Рваного ущелья и поднимается на поверхность, когда кто-то помимо королевской семьи пытается