Исполнив свою миссию, мистический пламень угас, и воздух тут же очистился словно по мановению руки. От портала и его жуткого творца не осталось и следа. Небеса Шаррона вновь обрели свой первозданный вид.
Эпилог.
-Значит, все же пришел... - Эмс Травер насмешливо разглядывал своего противника.
-Как я мог отказаться. - Торн Вейор небрежно пригладил ухоженные седые волосы. - Рано или поздно это должно было случиться.
-И ты вот так просто мне поверил. - Усмехнулся магистр. - А если я привел тебя в засаду...
-Я слишком давно знаю тебя. Ты не откажешь себе в удовольствии прикончить меня лично без помощи своих шавок. Ведь ты не меньше меня хочешь раз и навсегда выяснить, кто из нас сильнее.
-Да это желание долго не давало не покоя...
-Так чего ты ждешь. - Полыхнул глазами чародей и атаковал.
Ночная подворотня Орльта озарилась вспышками магии. Оба противника были опытными умелыми магами и не давали застать себя врасплох. Заклятие следовало за заклятием, но чародеи ни на секунду не забывали о защите. Ни одному из них пока не удавалось взять верх
-Проклятье а ты силен... - Выдохнул Эмс Травер, устало переводя дух. - Насколько же ты старше меня, старик?
-Пороху еще хватает... - Усмехнулся Торн Вейор. Магический поединок тоже явно не прошел для него бесследно.
-Но хватку уже подрастерял... Неужели ты и впрямь думал, что магистр Братства выйдет на бой, не имея в своем рукаве дополнительный козырь... - Эмс Травер насмешливо глядел на рухнувшего на колени мага. Из его спины торчал массивный кобальтовый бельт. - Даже не ожидал, что будет так просто...
-У старых хирров и ухватки одни и те же... - Хрипло прокаркал чародей.
Глаза Эмса Травера изумленно расширились. Кобальтовый срезень вонзился ему аккурат под лопатку, навылет пронзил сердце.
-Ты была его лучшей ученицей... - Магда Рэй насторожено смотрела на светловолосую стройную девушку. В руках обеих было зажато по боевому арбалету.
-Как ты и его... Твой наставник был чудовищем. Он заслужил смерть.
-Равно как и твой. - Пожала плечами старший агент Братства. - Когда играешь в подобные игры невозможно остаться чистеньким.
-Это он научил тебя этому?
-Нет, кое-кто другой. - Голос Магды Рэй на мгновение дрогнул.
-Ты хочешь убить меня?
-Не вижу смысла. Хотя после всего что произошло, наверняка начнется война.
-Есть и другой путь. - Покачала головой Тиара Мэйр.
-Возможно. - Усмехнулась Магда, одним движением забросив арбалет за плечо. - Поживем увидим.
Июнь - сентябрь 2016
История мира Шаррон.
Мир Шаррон находится на довольно высокой ступени технологического развития. Изобретены уже такие механизмы как дирижабли, мушкеты, пищали, аркебузы, пушки и пистолеты. В мире также присутствует и магия, однако здесь она выражена гораздо слабее нежели в чисто магических мирах. Шаррон имеет один довольно крупный северный континент с пятью странами и россыпь небольших островов расположенных на крайнем юге. Там же на крайнем юге находится и загадочная Дыра (Грань) - провал во враждебное измерение, который является объектом пристального внимания как темных, так и светлых магов этого мира. Летоисчисление Шаррона ведется от начала возникновения тиварской империи, это событие обитатели мира называют Становлением, оно произошло более тысячи лет назад. То что было раньше покрыто забвением, и лишь немногие избранные ведают историю прошлых эпох.
Тивар - крупнейшая империя расположенная на севере континента. Ее население составляют преимущественно люди и гномы, хотя порой встречаются и иные расы. Здесь находятся основные промышленные центры Шаррона. Империя ведет активную миротворческую политику, стремясь урегулировать крупные и локальные конфликты по всему миру.
Правит здесь император опирающийся на четыре основные силы. Светлых магов-псиоников, механиков изобретателей преимущественно из числа гномов, а так же знать и торговые кланы. Чародеи этого мира вряд ли особенно сильны и в большей степени работают не с грубыми потоками силы, а придают колдовские свойства различным предметам и воздействуют тем или иным образом на сознание и психику живых существ.
Аристократы и богатые семьи потомственных негоциантов также имеют большую власть и влияние при дворе особенно на западе империи. Между этими двумя сословиями традиционно заключен союз, и нередко случается так, что богатый торговец среднего сословия за изрядную мзду приобретает себе благородное звание.
Центр Тивара традиционно закреплен за магами, а восток и Самоцветные горы - исконная вотчина мастеров-оружейников. Между тремя этими группировками идет негласное соперничество за территории и сферы влияния, но в открытые конфликты оно перерастает крайне из-за сильной императорской власти и его Тайной канцелярии, в которой служат лучшие маги и воины и которые не поддерживают ни одну из сторон, обеспечивая равновесие сил в империи.
Также Тивар на весь мир славится своим огнестрельным оружием и боевыми механическими големами. В техническом плане империя на голову превосходит все остальные страны мира, и именно отсюда берет свое начало весь технический прогресс Шаррона.
Технический прогресс и стал основной религией этого государства, ранее бывшего множеством раздробленных стран, исповедовавших примитивные языческие верования. Тем не менее за века жесткой политики централизации и ассимиляции Тивар стал единой страной, лишь южные провинции нет-нет да и вспоминают прошлое, поднимая восстания, которые империя впрочем довольно быстро и жестоко подавляет.
Уррор - дикая страна заселена орками-кочевниками с примитивной варварской культурой. Единого государства нет. Орочьи кланы воюют друг с другом и зачастую вторгаются в земли сопредельных стран, охотясь за добычей и рабами. Особенно орки ценят оружие и высококачественную сталь, которую сами производить не умеют, довольствуясь низкосортным железом грубой ковки. К драгоценным металлам зеленокожие равнодушны, но охотно выменивают на них у людей оружие и запасы продовольствия.
Огнестрелы всех мастей у орков не в чести. Они считают подобное оружие уделом трусов. Однако в последние годы молодняк все больше и больше отходит от заветов предков, отдавая дань очевидному преимуществу стволов над клинками, из-за чего внутри кланов частенько возникают расколы, заканчивающиеся порой жестокими кровопролитными конфликтами и междоусобицей.
Орки крепко считаются с родством и воинским братством, держат слово и обладают своим кодексом чести, который некоторые не слишком чистые на руку субъекты нередко используют в своих отнюдь не всегда благородных целях. Из магии зеленокожие жители Уррора владеют лишь крайне примитивными наговорами и знанием ядов и различных трав, однако и в этом отношении сильно уступают альвийским друидам Ванта.